
これがゲームにおける性差別について主張する方法だ

今週、私はシアトルのHUBのアイデアルームを訪れ、ゲーム業界における性差別を非難するオフィスのいたずらがポジティブな話としてインターネット上で広まった2人の人に会いました。
ポジティブな話だ。本当に。
一人は「K2」、Twitterでは@k2_saidという名前で、名前は公表していません。もう一人はアーティストのサム・カークです。二人ともシアトルのゲーム会社Meteor Entertainmentで働いており、同社は無料オンラインメカ戦争ゲーム「Hawken」を運営しています。
話せば話すほど、多くの人が間違える点を、この二人は見事にやり遂げたのだ、と確信するようになった。発案から実行に至るまで、彼らのいたずらはいたずらとしか言いようがなかった。思慮深く、綿密に練られた発言だった。そして、遊び心という力で、人々に教訓を与えていた。男性優位の業界におけるジェンダーステレオタイプについての議論を巻き起こすには、これこそが有効な手段なのかもしれない。
彼らの物語はセクシーなポスターで始まり、セクシーなポスターで終わります。
最初は「ルビー・アンダーブーブ」というK2があまり愛情を込めて呼んでいた名前がありました。彼女は、メテオ・エンターテインメントのCEO、マーク・ロングがギャラリー展(彼はシアトルのRoq La Rueギャラリーのパートナーです)のために制作したホーケンのコミックアートで、彼のオフィスの外壁に飾られていました。メテオのパイオニアスクエアにあるオフィスに入ると最初に目に飛び込んできたのがルビーであり、出るときに最後に目にしたのもルビーでした。
K2はメテオが大好き。でも、ルビーのアンダーバストは好きじゃなかった。
彼女は計画を立て、アーティストのカークを招き、エイプリルフールに二人は「ルビー・アンダーブーブ」をカークの新作「ブロジー・ザ・リベッター」に置き換えた。

「一体これは何だ?」ロングはその朝、オフィスに入ってきた途端に言った。10分後、彼はK2のデスクに近づき、要するにこう言った。
素晴らしいいたずらだったね。君はまさに僕が叱られるべき嘘をついてくれた。オフィスにはしょっちゅう半裸の女の子の写真を貼っているけど、全然気にしてないんだ。君とサムをランチに連れて行くよ。その後、両方の写真を並べて飾るんだ。
K2社が先週このストーリーをオンラインで公開したところ、大きな反響を呼びました。Kotakuは「セクシーな男性のポスターが、あるゲーム開発者の主張を後押しした」と評しました。PC Gamerは「Hawkenの開発者が『ブロジー・ザ・リベッター』で男女平等を実現」と報じました。Wiredは「心温まる、性別交換の仕組みを巡るゲーマーのストーリー」と評しました。
コメントやソーシャルメディアでは、性差別に対する思慮深い(思慮深い!)批判が続きました。現在、ブロジーとルビーのプリントは25ドルで販売中です。
バイラルコンテンツの立役者たちから聞く、最も甘い嘘の一つは、こんなに大きくなるとは想像もしていなかったというものだ。彼らはバイラルに選ばれたことに驚いたのかもしれないし、期待しないように努力したのかもしれない。もちろん、想像していたのだ。私たちは、王を決めるデジタル宇宙にどっぷりと浸かっているので、そう思わざるを得ない。
K2とカークはそのような主張はしていない。彼らは記事の急速な広がりに驚き、その影響力に謙虚になった。しかし、記事の論調は、緊迫した話題についてどのように主張するのが最善かについての計算された仮説を裏付けるものだった。
まず、ユーモアは絶対に必要です。ユーモアには人を和ませる効果があります。カークが絶対に疑わなかったことが一つあるとすれば、それは会社員全員がブロジーをとても面白いと思うだろうということです。笑いは良いきっかけになります。「誰も、自分が反応するまでは、自分の反応を考えることはできません」と彼は言いました。
個人的なタッチを加えると、ユーモアは遊び心へと変わります。ブロジーの顔は、Meteorの開発仲間たちが何週間もかけてPhotoshopで面白いポーズに加工した顔です。遊び心はK2の得意とするところです。Meteorで働き始めた頃、彼女は机の上にぬいぐるみの雄鶏を置きました。ほとんどが男性の同僚たちにそのことについて聞かれると、彼女は「ゲーム業界ではこういうのがあると役に立つ」と聞いてきたと言います。
雄鶏はまだ彼女の机の上にいます。名前はビヨンセです。
次はコラボレーションだ。5分も経たないうちに、K2もカークも自分の意見を言うことを恐れていないことがはっきりとわかった。だから、二人は怒り狂ったり、萎縮したり、諦めたりすることなく、難しい問題に一緒に取り組むことができた。さらに、この経験から二人は学んだこともあった。K2はブロジーのデザインを依頼するために、会社のアーティストに報酬を支払う必要があると覚悟していた。カークは90ドルのアネホ・テキーラ1本以上の報酬は受け取らないと決めていた。彼がK2のアイデアに即座に興味を持ったのは新鮮だった。彼自身もルビーのファンではなかったのだが。「その時初めて、周りの仲間が男性の味方だと気づいたんです」と彼女は言った。
カークにとって、ルビーの不条理な行動に男性が賛同しないというのは驚きだった。「これは全く女性の問題だとは思っていません」と彼は言った。
K2はメディア対応の仕事はしたことがなかった。しかし、できる。それも簡単に。いたずらをオンラインで共有しようと決めた時、彼女はジョークだけでなく、そのストーリー全体を共有しなければならないことを理解していた。彼女はロングの反応を掲載する許可を得た。こうして、一見敵対的な挑発に見えたかもしれないこの行為を、インターネット上に公開される前に、実行に移し、解決し、ハッピーエンドを迎えることができたのだ。
インターネット上での反響も重要だった。K2は、ゲーム文化における女性の描写について、怒りではなく知性とユーモアをもって語っているサイトを探した。彼女は、Tumblrの人気ブログ「ホークアイ・イニシアチブ」に目を向けた。そこでは、投稿者が女性キャラクターを不条理なほど性的なポーズでアベンジャー・ホークアイに置き換えている。まさに完璧な出発点だった。
K2はこのいたずらとその後の出来事を「まるで開け続けられるマトリョーシカ人形のようだ」と表現した。まさにその通りだ。この出来事には様々な側面があり、多くの教訓がある。K2はそのほとんどを理解しているようだ。注目を集める多くの人々とは異なり、彼女はこのいたずらと、それが引き起こしたすべての出来事を、自分が信じるテーマを、自分が正しいと強く感じる条件で前進させる機会だと捉えている。
K2は、物語が進むにつれて彼女は「進化した」と語った。
K2 は、非常に攻撃的なスタイルを持つフェミニストの母親に育てられたが、その母親とのつながりを恐れて、K2 は自分自身をフェミニストと呼ぶことを拒否した。
ゲーム業界に興味を持った彼女は、まずは自分で調べてみた。男性優位の業界で女性として働くとはどういうことだろう? 耳にする話はどれも気が滅入るものばかりだった。ブロシーに対して、男性の同僚たちが謙虚に、ユーモアを交え、敬意を持って接する様子を見るまで、自分がどれほど守勢に立たされていたかに気づかなかった。
周りの人を和ませようとしたいたずらが、結局は自分の心を和ませてしまった。怒りたくなるのに、どうして遊び心なんて持てるというの?
彼女はその効果を広めたいと考えています。
彼女は協力者たちの助けを借りて、ブロジーのメッセージをさらに広めるための 3 つのオープン プロジェクトを開始しました。
Real Women of STEMは、作品の投稿を受け付けている一種のアートギャラリーネットワークです。Booth Brosは、カンファレンスのブースで見かける女性たちに対抗し、現実世界のBrosiesという形で応えるプロジェクトです(参加を希望する企業は[email protected]までメールでお問い合わせください)。Gender-shenanigans自体は、@snipeyheadとのコラボレーションにより立ち上げられたTumblrプロジェクトで、ジェンダーステレオタイプに関するポジティブで面白いストーリーを集めることを目的としています。
「ポジティブなストーリーを求める人々の声を目の当たりにしてきました。そこに存在すると思っていたのですが、今になってそれが現実だと確信しました」とK2は述べた。「この公開討論を行う準備は、ずっと前からできていました。」
追記: K2がカークの仕事に対するお礼として贈ったテキーラの本数を訂正し、この投稿を変更しました。正しくは2本ではなく1本でした。