
子どもがテスト済み:トランポリンはゲーム技術を使用してスクリーンタイムと運動を融合

私が子供たちに Xbox や iPad から離れて外へ出て新鮮な空気を吸い、運動しなさいと怒鳴るとき、私の意図は決して、子供たちにスクリーンを持ち込ませることではない。
屋外で遊ぶということは、当然ながら、画面の点滅やビープ音に頼ることなく、走ったりジャンプしたり、想像を巡らせたりすることを意味します。しかし、もし運動に画面を取り入れることで、ある活動から次の活動への移行がスムーズになったり、実際に体験がより充実したものになったりしたらどうでしょうか?
先日、ワシントン州イサクアにあるSpringfree社の店舗で、9歳の息子ヘンリーを連れてトランポリンのデモを見に行った時、まさにその答えを見つけたいと思っていました。「世界で最も安全なトランポリン」を自称するSpringfree社は、裏庭で宙返りに挑戦していたあの危険な遊びを、あっという間に忘れさせてくれるトランポリンを既に開発しています。そして今、同社はこのトランポリンとゲーム技術を融合させた「tgoma(ティーゴマ)」を開発しています。「Take Gaming Outside & Make it Active(ゲームを外で、アクティブに)」の略です。
「テクノロジーはここにあり、私たちの世界の中にあります」と、イサクアのスプリングフリー・マーケットのマネージャー、ジェフ・モトル氏は語った。「私たちは、テクノロジーと戦うか、それとも受け入れて、自分たちのために活用するか、どちらかを選ぶことができます。」

コモンセンスメディアの調査によると、子供たちは家庭で毎週60時間メディアを消費し、外で遊ぶのは60分未満だという。モトル氏は、tgomaはデジタルで飽和状態の私たちの世界を認識し、それを活用していると述べた。
「子どもたちがメディアを消費している時、一体何をしているでしょうか?ソファに座っていたり、家の中にいたり…YouTube動画を観たり、マインクラフトをしたり、何かしらのことをしているんです」とモトル氏は語った。「私たちは、こうした座りっぱなしのメディア消費を屋外に持ち出し、スクリーンタイムを過ごしながらもアクティブに過ごしてもらうことを目指しています。」

Springfree with tgomaは、トランポリンマットに位置センサーを内蔵し、その下のBluetoothコントローラーにデータを送信します。コントローラーは、トランポリンを囲む保護ネットの上に吊り下げられたホルダーに設置された、ユーザーが用意するタブレットに情報を送信します。
「トランポリンをXboxのコントローラーだと考えてください」とモトルはヘンリーに言った。「自分の体の動き、つまりジャンプをコントロールしているんです。」
iTunes または Google Play から無料で入手できる tgmoa アプリには、教育やフィットネスのオプションのほか、プレイヤーが突然変異したメロンやイチゴを爆破する Fruitants などの単純な遊びを含む、これまでのところ 7 つのゲームが含まれています。
ヘンリーは、今の子供たちと同じように、いつも我が家のiPhoneやiPadで遊んでいます。寝る前のご褒美だったり、レストランや飛行機の中で気晴らしにしたり。あるいは、外が雨で30分ほど一人になりたい時もあります。今年のクリスマスにヘンリーは初めてゲーム機をもらいました。それ以来、Xbox Oneの様々なゲームを通して、私は年を取っているけれどヘンリーはそうではないと確信しています。
ヘンリーは近所の家のトランポリンで遊んでいました。2ヤードほど離れた裏庭から、彼が飛び跳ねて笑っているのを、そして夕食に家に帰るように言われても我慢しているのを、私は聞いていました。

だから、tgoma について私が最初に予想したのは、ヘンリーがトランポリンのネットの中に入り、スクリーンに触れ、ゲームを見つけて、ただそこに立っている、スクリーンタイムの明るい光に魅了されたままの、普通の9歳児の姿だろうということでした。スクリーンのせいで、ヘンリーの足取りが鈍ってしまうだろうと予想しました。ところが、その逆のことが起こりました。
ゲームではセンサーを作動させて操作するために体を動かす必要があるため、ヘンリーは前後左右にジャンプするようになりました。どれくらい高くジャンプするか、どれくらい遠くまでジャンプするかのコツをつかむのに、少し慣れが必要でした。
30分ほど経った頃、ヘンリーは最初の休憩を取り、持参したショートパンツに着替えてもいいかと尋ねました。彼はショートパンツは必要ないと言いました。それから30分後、顔を真っ赤にしてマットの真ん中に仰向けに寝そべり、うめき声を上げていました。息が荒く、少し休憩するつもりだったヘンリーは、帰りたくありませんでした。試合のために来たのに、エンドルフィンのために残ったのです。

ヘンリーの後にトランポリンで遊んでみた。彼がどれだけ疲れているか見ていたにもかかわらず、若さゆえの自己顕示欲と、いつ止めればいいのか分からない気持ちのせいだろうと思った。何度か飛び跳ねたら飽きてしまうだろうと思っていた。
2分後、私は息切れし、3フィート(約90センチ)離れたタブレット画面上の果物や野菜を「撃つ」ために全力で足を動かしていたので、もう止める理由を探していました。心臓がドキドキと高鳴り、全身を使うゲームはフィットネスに効果があると確信しました。
モトル氏によると、目標は子供たちに画面を使ったゲームにもっと多くの時間を費やさせることではないという。本質的には、トランポリンの販売数を増やすことだ。ちなみに、トランポリンの価格はモデルによって1,649ドルから2,599ドルと幅広い。同社はトランポリンを購入すると、tgomaシステムを同梱している。
「タブレットをもっと使ってほしいわけではありません。トランポリンをもっと使ってほしいのです」とモトル氏は語った。トランポリンにテクノロジーを取り入れることは、子供にも大人にも魅力的だと語った。なぜなら、退屈になりがちなフリージャンプとは異なり、フィットネスやゲームチャレンジによって運動と遊びに目的が生まれるからだ。
9歳の息子が1時間のワークアウトで消費したカロリー(tgomaが全て記録してくれます)は、スプリングフリーを出てイサクアのトリプルXXXダイナーへ車で行き、ルートビアフロートをシェアすることで簡単に補えました。頬はまだ赤く、ヘンリーは黙ってほとんどを一人で食べてしまいました。

2分間ジャンプして消費したカロリーを補給する必要があったので、私たちはイサクア ブリューハウスへ移動し、そこでヘンリーに彼の体験についてインタビューしました。
「慣れるのに少し時間がかかりました」とヘンリーさんは、画面を見ながら運動することについて語った。「楽しかったけど、運動にもなりました。」
トランポリンが自分の動きを感知してゲームに伝えるのは「すごい」と思ったそうだ。「こんなの見たことないよ」

屋内で同じタブレットを使用するのとどう違うのかという点については、ヘンリーは屋外にいて実際に運動することが目的であるという事実を理解しました。
「ただ何かの上に座って眺めているのではなく、実際に飛び回ったり、いろいろなことをしたりするんです」と彼は言い、「テンプルラン」スタイルのゲームがあれば良い追加になるだろうと付け加えた。
結局、このアクティビティで汗をかいたと彼は言いました。テレビルームのあの匂いが何であれ、Xbox では汗はかきません。