
Kickstarterで勝つ方法:3年間で96のプロジェクトを一度も失敗せずに支援した
2012年2月9日、私は初めてのKickstarterプロジェクトに投資しました。当時「Double Fine Adventure」という正統派アドベンチャーゲームでした。当初、ゲームの「配送予定」は2012年10月でしたが、キャンペーンの大成功を受け、ティム・シェーファー氏とDouble Fineのチームはプロジェクトの範囲を大幅に拡大しました。その結果、ゲームの前半部分は2014年1月まで公開されず、私を含む87,141人の支援者全員にゲーム全体が届けられたのは今年の4月26日でした。907日遅れです。
後に「Broken Age」となるゲームのリリースを待ち続け(そして待ち続け)、私はKickstarter中毒者のような存在になってしまいました。最初のプロジェクトを支援してから、ついに完成するまでの3年2ヶ月間、Kickstarterでの私の活動を簡単にまとめました。
- 96のプロジェクトを支援
- 77件の資金調達(撤回された1件を含む、下記参照)
- 16は失敗に終わった
- 2件はプロジェクト作成者によってキャンセルされました
- Kickstarterにより1件停止(下記参照)
- 1つのプロジェクトを作成しました
- 6,000ドル弱を費やした
- 33のプロジェクトを1ドルで支援しました
- これまで37個の報酬のうち34個を受け取りました
- 報酬を受け取るために約束された配達から平均117日待った
- 最も安い報酬:チップチューンアルバム1枚につき1ドル
- 最も高額な報酬:3Dプリンター 2,699ドル
Kickstarter に夢中になってから 3 年以上経ちますが、その間にいくつかのことを学びました...
Kickstarterは注意すれば素晴らしい
Kickstarterを通して、素晴らしいビデオゲーム、ボードゲーム、ガジェット、おもちゃ、書籍、そしてクールなメーカーテクノロジーの数々を知ることができました。Kickstarterがなければ、おそらく知ることも、存在すらしなかったかもしれません。Kickstarterからは素晴らしい作品が数多く生まれてきましたが、このプラットフォームにリスクがないわけではありません。とはいえ、これまでのところ、詐欺や失敗、そしてKickstarterで話題になりがちな恐ろしい話は100%回避できています。Kickstarterでの経験をポジティブなものにするための戦略をいくつかご紹介します。
詐欺を避けるのは簡単
ここ数年、Kickstarterで明らかに詐欺と呼べるプロジェクトをいくつか見てきました。ありがたいことに、何に注意すればいいのか分かっていれば、そういったものは簡単に見分けられます。
こうした詐欺の好例の一つが「anonabox」です。Kickstarterは「Kickstarterのルールに違反している証拠が見つかった」として、anonaboxへの出資を停止しました。私がanonaboxを支援して間もなく、いくつかの疑わしい兆候が現れ始めました。プロジェクトの写真が他のソースから使い回されていたり、プロジェクト作成者の背景情報が矛盾していたりするなどです。支援者からの最新情報を受け取り続け、避けられない大惨事の最前列席に座れるように、私は支援額を1ドルに減らしました。
プロジェクトのコメントは常にチェックしておくべきです。潜在的な問題が最初に発生するのは、たいていそこだからです。anonabox、LUCI、CST-01ウォッチなど、中断、キャンセル、あるいは未完成のプロジェクトのコメントを少し読んでみれば、私の言っていることがよく分かるでしょう。
Kickstarterはキャンペーン終了まで資金を集めず、支援者はキャンペーン終了前であればいつでも資金を編集または完全に撤回できるという点が相まって、資金が実際に手渡される前にプロジェクトを精査する十分な時間を確保しています。これは「フレキシブルファンディング」のIndiegogoプロジェクトには存在しない安全策であることは注目に値します。おそらくこれが、IndiegogoがKickstarterよりも詐欺が多いように見える理由でしょう。
非現実的な目標には注意
中には、完全な詐欺ではないものの、あまりにも非現実的な野心的な目標を掲げているプロジェクトもあり、 Kickstarterキャンペーンがどれだけ成功しても、実際に目標を達成できる可能性はほぼゼロです。その好例が、Android搭載の家庭用ゲーム機「Ouya」です。
Ouyaはローンチ当初、非常に有望そうでした。素晴らしいチームを抱え、製品も魅力的で、すべてが信頼できるように見えました。初日に支援を申し出ました。しかし、キャンペーンが進むにつれて、彼らの目標が少し高すぎること、そして創設者が少し夢想的すぎることが次第に明らかになりました。そこで私は支援を取り下げました。
Ouyaは最終的にリリースされましたが、ハードウェアは期待外れで、ソフトウェアも不足しており、ゲームの選択肢も限られていました。支援者やゲームコミュニティ全体からの反応は、総じて「まあまあ」といったものでした。現在、Ouyaは倒産の危機に瀕しており、他の企業に買収されることを望んでいます。
Ouyaのように「ソフトフェイル」になりそうなプロジェクトを見分けるのは、あからさまな詐欺を見抜くよりも難しい。クラウドファンディングのプロジェクトを検討する際には、「並外れた主張には並外れた証拠が必要だ」という格言を心に留めておくべきだ。
「配達予定日」についてですが…
Kickstarterで最も成功したプロジェクトでさえ、キャンペーンで提示された「配送予定日」までに配送されることはほとんどありません。私がリワードを受け取れるほどの支援額で支援した34のプロジェクトのうち、リワードが予定通り、あるいは予定より早く届いたのはわずか6件でした。
納期遅延に関して最も問題視されているのは、ビデオゲームとテーブルトップゲームです。私が支援したこの2つのカテゴリーのプロジェクトの平均遅延日数は、ビデオゲームで198日、テーブルトップゲームで146日です。一方、Kickstarterの「テクノロジー」カテゴリーと「デザイン」カテゴリーのプロジェクトの平均遅延日は、それぞれ46日と31日でした。
この話の教訓は、Kickstarter で支援したもの、特にゲームが予定通りに届けられるとは期待しないことです。
Kickstarter バブルは存在するのか?
昨年末、Bluetoothスピーカーとブレンダーを内蔵したクーラーボックスが1,300万ドル以上を集め、Kickstarterの新たな王者となりました。わずか7ヶ月後、この記録は200ドル以下のスマートウォッチに塗り替えられました。2月には、インターネットミームをテーマにしたカードゲームが800万ドル以上を集めました。そして、ポテトサラダで5万5,000ドルを集めた人も忘れてはいけません。Kickstarterはもう限界なのでしょうか?
今後どうなるかは時が経てば分かるでしょうが、今のところKickstarterはプラットフォームの成長を巧みに管理し、うまくやっているように見えます。コミュニティがプロジェクトを自主管理し、大失敗を防ぐための優れたツールを提供しています。詐欺や失敗作には常に注意が必要ですが、Kickstarter(そしてクラウドファンディング全般)は、近い将来、資金調達エコシステムにおいて重要な位置を占め続けるでしょう。そして、それは良いことだと私は思います。
Broken Ageをプレイ中ですが、今のところ素晴らしいゲームです。予想よりもずっと時間がかかりましたが、少しでも開発に貢献できたことを嬉しく思います。長い間お待ちいただいていますが、これからも新しくエキサイティングなゲームやガジェットなどを喜んで応援していきます。