
マイクロソフトはフォートナイトの開発元であるエピックゲームズを支持する申し立てを行い、アップルを相手取って訴訟を起こした。
トッド・ビショップ著

マイクロソフトは今月2度目、サードパーティ開発者に対するアップルの行動に公然と反対を表明し、iPadおよびiPhoneメーカーに対するゲーム技術企業エピックの訴訟においてエピックのアンリアル・エンジンを支持する声明を出した。
Epic GamesがAppleを訴え、Microsoftの開発者アカウントとツールへのアクセスを剥奪すると脅迫したことを受け、Microsoftは週末、カリフォルニア州連邦裁判所に声明を提出した。これは、『フォートナイト』の開発元であるMicrosoftが、Appleの従来の決済システムとそれに伴う30%の手数料を回避するアプリ内通貨システムを採用したことをめぐる、より大規模な紛争の新たな展開となる。
Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は週末、ツイッターで、エピックが最新のアップルの技術にアクセスできるようにするのはゲーマーと業界にとって「正しいこと」だと述べた。
本日、Epic社によるUnreal EngineのApple SDKへのアクセス維持要請を支持する声明を提出しました。Epic社が最新のApple技術にアクセスできるようにすることは、ゲーム開発者とゲーマーにとって正しい選択です。https://t.co/72bLdDkvUx
— フィル・スペンサー(@XboxP3)2020年8月23日
マイクロソフトの裁判所提出書類では同社の立場が詳細に説明されている。
「Epic社によるAppleのSDKやその他の開発ツールへのアクセスを拒否すれば、Epic社はiOSとmacOSでUnreal Engineをサポートできなくなり、Unreal Engineと、このエンジンでゲームを開発した、開発中、あるいは開発する可能性のあるゲームクリエイターに大きな不利益がもたらされる」と、マイクロソフトのゲーム開発者エクスペリエンス担当ゼネラルマネージャー、ケビン・ガミル氏は同社の声明の中で述べた。
同氏はさらに、「Unreal Engine が iOS や macOS 向けのゲームをサポートできない場合、Microsoft は iOS および macOS プラットフォーム上の顧客や潜在的顧客を放棄するか、新しいゲームの開発を準備する際に別のゲーム エンジンを選択するかの選択を迫られることになるでしょう」と述べた。
「iOS はゲーム市場として大きく成長しているため、Apple が Unreal Engine の iOS サポートを中止することは、Microsoft や他のゲームクリエイターが新しいゲームのエンジンを選択する際に、Unreal Engine にとって大きな不利益となるでしょう。」
マイクロソフトは以前、アップルのApp Storeポリシーに反対し、関連する規則や制限により、自社のゲームサブスクリプションサービスをアップルのデバイスに提供することはできないと述べていた。