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Android vs. iOS: アプリメーカーはどちらに賭けるべきでしょうか?

Android vs. iOS: アプリメーカーはどちらに賭けるべきでしょうか?

トッド・ビショップ

アプリ開発者として、1 つのモバイル プラットフォームだけに賭けられるとしたら、どれを選びますか?

これは先週、ワシントン大学専門・継続教育学部主催のパネルディスカッションの司会を務めた際の私の最初の質問でした。このパネルディスカッションには、ワシントン大学専門・継続教育学部の技術およびアプリケーション開発認定プログラムの一部を指導し、アドバイスを行っているシスコ、スターバックス、アマゾン、ポップキャップ ゲームズなどの技術ベテランが参加していました。

これはテクノロジー業界ではもはや古くから議論されているテーマですが、アプリ開発者の最新の感情や一般的な考え方を理解するには良い方法です。ちなみに、この質問を設定するにあたり、私は意図的にAndroidやiOSには触れず、Windows PhoneやBlackBerryの可能性も残しました。

4 人のパネリスト (各自の会社を代表してではなく、各自の立場で発言) の回答については、引き続きお読みください。

モバイル、Web、ゲーム アプリケーション開発に関する UW プロフェッショナル & 継続教育パネルに出席した Mike Maas、Glenn Dierkes、James Donaldson、Jon David。

Cisco Systems のソフトウェア エンジニアであり、Android アプリ開発インストラクターでもある Mike Maas 氏:

2008年にiOSを試した後、Androidに投資したおかげで、この授業を担当することができました。誰かに冗談で「全額払ったよ」と言ったんです。当時はiOS開発の特権を得るために数千ドル払ったんです。今でもAndroidは参入コストが非常に低いんです。

デバイスの柔軟性を、断片化と捉える人もいます。私はこれをチャンスと捉えています。アプリを開発できるフォームファクターが増えるということです。ウォールドガーデンは必ずしも好きではありませんし、Appleのエコシステムに付随する多くのものも好きではありません。Androidの本質は気に入っていますし、長期的にはAndroidが勝利すると考えています。毎月のアクティベーション数を考えると、それは明らかだと思います。

Glenn Dierkes、Amazon.com のソフトウェア エンジニアであり、Android、iOS、Mac アプリ開発のインストラクター:

「私は依然として両方に賭けます。それは、何を目指しているかによると思います。純粋なデバイス数で言えばAndroidが勝者になると思いますが、収益を生み出すという点ではiOSの方が有利だと思います。App StoreやiTunesなどと連携しているので、収益を生み出すためのより優れたエコシステムを構築できると思います。純粋なデバイス数で言えばAndroidが既に勝っていると思いますが、アプリをユーザーに届けるという点では、iOSの方が少し有利だと思います。」

スターバックスのウェブ開発者であり、オープンソースウェブ開発のインストラクターであるジェームズ・ドナルドソン氏

「今の私の立場で素晴らしいのは、ウェブがあらゆるデバイスに対応しているということです。私はウェブをモバイルプラットフォームとして捉えているわけではありません。ウェブは様々な場所に存在していくと考えています。車のスクリーンかもしれませんし、冷蔵庫のスクリーンかもしれません。ショッピングモールのキオスクかもしれません。私はブラウザという観点から考えていますが、ブラウザはあらゆるデバイスに存在しているのです。」

PopCapのジョン・デイビッド、『Bejeweled』シリーズ監督

PopCapのBejeweledフランチャイズディレクターであり、モバイルおよびWebゲーム開発の諮問委員会メンバーであるJon David氏

iOSはもちろんのこと、Androidも決して無視できるものではありません。インストールベースが急激に成長しているので、間違いなく目が離せません。しかし、特にゲーム分野において言えるのは、皆さんの中には驚かれるかもしれませんが、ゲームを開発し、完成させて、例えば2ドルでアプリストアに載せて、その後は開発に取り掛からないという時代は終わったということです。特にAndroidプラットフォーム上のゲームは、パッケージ製品モデルでは大きな収益を上げていません。ゲームはサービスとして提供される時代へと確実に移行しています。

「『Bejeweled Blitz』というゲームがあります。これは私たちにとって非常に大きな成功を収めています。これは完全なゲーム・アズ・ア・サービスです。ベルタウンのオフィスには、Bejeweled Blitzのエコシステムで起こっていることすべてを監視するチームがあり、毎日それを監視しています。プレイヤーの反応はどうか、フィードバックはどうか。App Storeでのコメントや評価はどうなっているか。単一のエコシステムで、様々な世代のiPhoneに対応するだけでも大変です。Androidについても検討中です。しかし、大きな懸念事項の一つは、Androidがあまりにも断片化しているため、このゲームをサービスとして維持していく上で、特定のスマートフォンの特定のモデルでプレイヤーが満足のいく体験を得られない場合にどうすればよいかということです。この断片化により、効果的なゲーム・アズ・ア・サービスを運営し、プレイヤーにとって適切なサービスを提供することが非常に困難になっています。そのため、今のところはiOSです。」

その後 30 分間、求職者向けのヒント、ソーシャル テクノロジーの役割、HTML5 と Javascript と独自言語の比較など、さまざまなトピックについて話し合いました。ビデオの全編は準備が整い次第、投稿します。

編集者注:UW Professional & Continuing Education ProgramはGeekWireの広告主です。カジノ画像はBigStockより提供。