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スタートアップスポットライト:RainwayはあらゆるデバイスでPCゲームをプレイ可能に

スタートアップスポットライト:RainwayはあらゆるデバイスでPCゲームをプレイ可能に

テイラー・ソパー

お気に入りの PC ゲームをやめられないけれどモバイルでプレイする必要がある場合、Rainway がその答えだと考えています。

アトランタに拠点を置くこのスタートアップ企業は、ゲーマーが PC ゲームをあらゆるデバイスにストリーミングし、デスクトップ マシンの枠を超えてゲームプレイを継続できるようにするテクノロジーを開発した。

同社は、ユーザーがウェブブラウザからあらゆるコンピューターを管理できる「Ulterius」というオープンソースのソフトウェアプラットフォームとしてスタートしました。共同創業者のアンドリュー・サンプソン氏とエヴァン・バニャッシュ氏は、この技術が主にビデオゲームに利用されていることに気づき、事業を転換しました。

その結果生まれたのが、現在Techstars Seattleプログラムに参加している8人のスタートアップ企業、Rainwayです。1月に無料ウェブブラウザ版のベータ版をリリースし、iOS、Android、Xbox Oneなどのデバイスへの対応も近日中に開始される予定です。

「情熱は大きな進歩の原動力となり、Rainwayには情熱が溢れています」とサンプソン氏は先月のブログ記事に記しています。「物心ついた頃から、ビデオゲームに燃えるような情熱を抱いてきました。何週間もかけて惑星を救い、城を襲撃し、未知の世界の荒波に立ち向かってきました。ですから、ビデオゲームは単なる趣味以上のものです。私の人生に永続的な影響を与えてきた多くの物語を持つ世界への逃避なのです。Rainwayの構築に着手した私たちのビジョンは、その体験を増幅させ、どこにいてもそれらの物語を持ち歩き、没頭できるようにすることでした。」

Rainwayは、ゲームだけにとどまらず、あらゆるデバイスから「コンピューター」を動作させるという新たなテクノロジートレンドの一翼を担っています。以下は、先月のウォール・ストリート・ジャーナルの記事「このパワフルなPCはあらゆるデバイスで動作し、アップグレードは不要」からの抜粋です。

近い将来、Uberが自動車に、Netflixがテレビにもたらしたものが、コンピューターにも起こるでしょう。PC、スマートフォン、Xboxなど、一連のガジェットを購入するのではなく、必要なときに必要な機能にアクセスできるのです。それぞれに膨大なプロセッサとメモリを搭載した、別個の強力なデバイスである必要はありません。代わりに、すべてのデータと設定が保存された単一の仮想コンピューターを持つことになります。外出先ではタッチスクリーンに手を伸ばし、デスクではキーボードとマウスを備えた大型のコンピューターに座ります。もしかしたら、壁一面のスクリーンを持つようになるかもしれません。

Rainway はユーザーに無料で提供されますが、同社は今年後半にプレミアム層を導入する予定です。

GeekWireの定期企画「スタートアップスポットライト」で、サンプソン氏にインタビューを行いました。アンケートへの回答は以下をご覧ください。

親御さんにもわかるように、事業内容を説明してください。  「Rainway を使えば、お気に入りの PC ゲームをどこでも、どんなデバイスでもプレイできます。」

アンドリュー・サンプソン。(写真提供:Rainway)

ひらめきが訪れたのは、次の瞬間でした。「エヴァンと私がPAX Eastのパネルディスカッションの列に並んでいた時、スマートフォンでビデオゲームをプレイしている人と話をしました。その人は、モバイル版がPC版に比べて機能不足であることに非常に失望していました。その訪問を終える頃には、方向転換の方法が明確になっていました。」

VC、エンジェル、またはブートストラップ:「Rainway はこれまで、コア技術の構築に注力するためにブートストラップしてきました。」

私たちの「秘訣」はこうです。  「Rainwayの真の特徴は、ゲームファーストの開発アプローチです。ユーザーはIPアドレスやポート番号を知らなくても、ログインしてゲームをプレイできるべきだと考えています。この使いやすさと、デバイスのインターネット接続環境が悪くても高品質なストリーミングを提供できるRainwayの能力を組み合わせることで、ユーザーはきっと楽しい時間を過ごせるでしょう。」

これまでで最も賢明な決断は、  「私たちのチームは、独自のスキルセットを活用し、ブラウザの限界に挑戦するウェブアプリケーションの構築に多大な時間を費やしてきました。この決断により、単一のコードベースで複数のプラットフォームをターゲットにできるようになり、開発期間を数ヶ月短縮できるだけでなく、学校や職場のコンピューターなど、ロックダウンされたシステムでも動作できるようになりました。」

これまで私たちが犯した最大の過ち:  「プロトタイピングの段階で、完璧主義と事前最適化に走りすぎて開発を遅らせてしまいました。ありがたいことに、今は『シンプルに』という考え方に変えました。」

ゲイツ、ザッカーバーグ、それともベゾスのうち、誰があなたの味方になってくれるでしょうか。  「私はいつもビル・ゲイツの他人に対する純粋な思いやりを尊敬しています。その思いやりのおかげで、私ももっと世界に恩返しをしたいと思うようになりました。」

私たちのお気に入りのチームビルディングアクティビティは、「ビデオゲームをプレイすること」です。

採用において私たちが最も重視するのは、「意欲」です。私たちは、コーディングに真の情熱を持ち、常に新しいものを創造し構築することを目指している開発者を採用します。

これから起業しようとしている人たちに、一つアドバイスをお願いします。  「周りに応援してくれる人ばかりを集めてはいけません。強いビジネスを築くには、自分が満足できないフィードバックも聞く必要があります。商品に執着せず、​​全体像に集中しましょう。」

編集者注:GeekWireは、 4月18日 のデモデーに先立ち、シアトル のテックスターズに出展する10社のスタートアップを特集しています 。 テックスターズは 、世界中で40のメンターシップ主導型アクセラレータープログラムを提供する世界規模のネットワークです。