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インテルはCESメディアイベントで全力を尽くし、260人の記者とアナリストに嘔吐袋付きのVRデモを提供

インテルはCESメディアイベントで全力を尽くし、260人の記者とアナリストに嘔吐袋付きのVRデモを提供

テイラー・ソパー

CESでのインテルの記者会見では、260名を超える参加者が革張りの椅子に座り、Oculus Riftヘッドセットを体験した。(GeekWireの写真)

ラスベガス— 昨年のCESでのインテルのイベントは、空飛ぶドローンや、くるくる回るBMXバイカーが、この一大テクノロジーショーに集まったジャーナリストや業界アナリストを驚かせるなど、かなり壮大なものだった。

記者会見中にVRヘッドセットを装着するのは初めてです。

しかし、ラスベガスで水曜日の午後に行われた記者会見では、出席者がヘリコプターから飛び降りたり、ベトナムを旅したり、バスケットボールの試合を生観戦したり、ドローンから太陽光パネルを検査したり、その他さまざまなことをすべて仮想現実で体験できたことから、同社は記者会見をさらに上回ったかもしれない。

インテルは、CES 2017 メディア イベントで、マンダレイ ベイ リゾート アンド カジノ内のボールルームに置かれた 260 脚の革張りの椅子の前に、個別の Oculus Rift ヘッドセットとインテル搭載のラップトップを設置しました。

Intel の社員や担当者が、ヘッドセットの装着を手伝いながら歩き回っていたとき、同社は VR は乗り物酔いを引き起こす可能性があると警告し、吐き気止め袋まで用意していた ― 本当に!

「これは私たちがこれまで開催した中で最もユニークで技術的に複雑なイベントです」と、イベント開始直前にインテルの企業広報担当シニアディレクター、ローラ・アンダーソン氏は語った。

その後、インテルのCEOであるブライアン・クルザニッチ氏は、同社のこの新興技術に対する投資と楽観的な見通しを示す手段として、一連の仮想現実デモを約1時間かけて人々に紹介した。

「これは通常の基調講演や記者会見よりもはるかに楽しいものになるでしょう」とクルザニッチ氏は述べた。「今日は、インテルがこの種の技術の将来についてどのように考えているかを皆さんにご紹介したいと思います。」

インテルのCEO、ブライアン・クルザニッチ氏。

クルザニッチ氏はVRに必要な膨大なデータ量について語り、これらの新しい仮想現実、拡張現実、複合現実(MR)体験は、ムーアの法則によって推進されていると述べた。ムーアの法則とは、インテルの共同創業者であるゴードン・ムーア氏が1965年に提唱した、チップ上のトランジスタが約2年ごとに倍増するという法則である。クルザニッチ氏によると、インテルは10ナノメートルチップを開発しており、今年後半に出荷を開始する予定だ。

その後、ユタ州モアブのフィッシャータワーで VR 体験が始まり、パラシュートを付けてヘリコプターから飛び降りるとどんな感じか体験することができました。

続いては、ベトナムのバンゾック滝を舞台にした「世界初のウォークアラウンドビデオ体験」が披露されました。クルザニッチ氏はHypeVRのCEO、テッド・シロウィッツ氏をステージに招き、高忠実度ビデオと、このような体験を制作するために必要なデータ量について語りました。ベトナムのビデオは最初のビデオよりもピクセル化が少なく、よりリアルな映像で、視界内の動物や物体の立体感が格段に増していました。

Intel CEO ブライアン・クルザニッチ氏と HypeVR 共同設立者テッド・シロウィッツ氏。

その後、クルザニッチ氏は、モハーベ砂漠の巨大なソーラーパネルの上空をホバリングするドローンカメラからの実際のライブストリーミングを視聴者に披露しました。彼は、仮想現実とドローン技術が、特に危険な作業環境や捜索救助の現場でどのように活用できるかについて語りました。

「260の目が360度の視野で捜索を手助けすれば、現場に人を派遣するよりもはるかに早く犯人を発見できる」とCEOは指摘した。

クルザニッチ氏は次に、インテルが重点的に投資しているスポーツ分野に話題を移した。昨年のVoke買収の成果を示すため、インテルは再びライブデモを行った。今回は、アリーナ内にカメラを設置し、観客を実際の大学バスケットボールの試合(ヴィラノバ対バトラー)へと誘った。まるで実際にその場にいるかのような臨場感は、NextVRなどの他の企業が提供する体験と似ている。

「観客は自分の席を選ぶことができるようになる」とクルザニッチ氏は述べた。「それがスポーツ観戦の未来だ」

同氏はさらに、インテルでは、ファンが仮想現実で試合を観戦しながら仮想のTシャツを受け取れるようにし、1秒後に誰かが実際のTシャツを持ってファンの玄関に現れるという仕組みも検討していると語った。

その後、クルザニッチ氏はゲーム分野に目を向け、インテルのProject Alloyの最新版を発表しました。これは、ケーブルレスの「統合現実」ヘッドセットで、今年の第4四半期に「製品化」される予定だと述べました。インテルは「トップOEMパートナー」と協力し、「Project Alloyをオープンプラットフォームにする」ことに注力しているとクルザニッチ氏は述べました。

クルザニッチ氏は、インテルの「融合現実」ヘッドセット「Project Alloy」を手に持っている。

彼は、実際の家具を仮想オブジェクトに変えて、人々が自分のリビングルームでゲームをプレイする方法を示しました。

最後に、最も反響を呼んだデモとして、クルザニッチ氏はホラーゲーム『アリゾナ・サンシャイン』のトレーラーを披露した。トレーラーは、仮想ゾンビが出席者に向かって飛びかかるシーンで終了した。

ご覧の通り、これは典型的な記者会見ではありませんでした。クルザニッチ氏は、インテルはこの新しい技術がどこへ向かっているのかを人々に示したいと述べました。

「今後もさらに多くの成果が期待されます」と彼は述べた。「インテルはこの前例のない変化を先導し、このビジョンを現実のものにしてくれると信じています。」

クルザニッチCEOは本日投稿した新しいブログ記事で、「仮想現実と融合現実は私たちの期待を上回ると確信しています」と述べている。記事より:

VRヘッドセットを覗き込むと、旅行、仕事、そして遊びに新たな可能性が広がります。VRは単なるゲーム以上のものになると信じています。人々をアクションの真っ只中に連れ出すことで、スポーツやエンターテインメントの楽しみを劇的に豊かにしてくれると確信しています。先進的なドローン、カメラ、そしてコンピューター技術を組み合わせることで、VRは捜索救助活動や自然災害発生時に人命を救う可能性を秘めていると信じています。また、従業員が安全な距離から危険な箇所の点検を行えるようにすることで、何百万人もの人々の職場をより安全にする可能性も秘めています。

その影響とは?データの活用は、教育、エンターテインメント、旅行といった体験など、あらゆる産業に変革をもたらし、私たちの生活のほぼあらゆる側面を向上させるでしょう。」