
スタートアップスポットライト:ゲームストリーマーと視聴者の交流を支援するBeamを率いる10代の若者
テイラー・ソパー著

大規模なゲーム サーバー プラットフォームを 4 年間運営した後、Matthew Salsamendi 氏と彼のチームは、ゲーム ストリーマーが視聴者と交流することがいかに難しいかを認識しました。
18歳のCEOは、起業家精神を再び開花させ、シアトルを拠点とするスタートアップ企業Beamの立ち上げを支援しました。Beamは、コンテンツクリエイターとコンテンツ制作者との交流や関与を支援するプラットフォームです。このプラットフォームでは、クリエイターは視聴者とチャットできるだけでなく、配信中のゲームの一部に参加したり、操作したりすることも可能です。
「トップクラスのコンテンツクリエイターは、毎月何億人もの視聴者を抱えています。しかし、ライブ配信で何千人もの視聴者がチャットをしようとすると、インタラクションが不可能になってしまいます」とサルサメンディ氏は述べた。「私たちの目標は、コンテンツクリエイターが第三の壁を破り、視聴者をリアルタイムでゲームプレイに巻き込むことを可能にすることです。」
Beamは現在、Techstars Seattleコホートに参加しています。GeekWireの定期特集「スタートアップスポットライト」で、サルサメンディ氏にインタビューを行いました。

親御さんにもわかるように、自分の仕事内容を説明してください。 「私たちは、皆さんがゲームをプレイしている様子をオンラインで配信し、視聴者がゲーム中に敵や直面する課題を操作できるようにしています。」
私たちがインスピレーションを得たのは、「コンテンツ クリエイターがチャンネルの規模を拡大するにつれて視聴者を巻き込む手段がなくなり、重要な視聴者層を失っていることが明らかになった」ときでした。
VC、エンジェル、ブートストラップ:「3つ全てを少しずつです。Beamは1年以上前から水面下で開発を進めてきました。すべて以前のスタートアップからの自己資金ですが、VCとエンジェルの両方から大きな関心をいただいています。先日素晴らしいブリッジラウンドを完了し、5月上旬にはシードラウンドの資金調達を行う予定です。」
私たちの「秘訣」は、 「テクノロジーを徹底的に活用すること」です。WebRTCとVP8をベースに、1秒未満の遅延でストリーミング配信を実現する世界初の低遅延ストリーミングプロトコルを開発し、プラットフォームの中核を担っています。
これまでで最も賢明な決断は、 「コミュニティに注力したことです。私たちのプラットフォームは根本的にソーシャルであり、成長の基盤として、プラットフォーム上で活気に満ちた繋がりのあるコミュニティを構築することに注力してきました。そして、その努力は既に実を結んでいます。毎月8万人がBeamを利用しており、これまで有料マーケティングは一切行っていません。」
これまでの最大の過ち: 「プラットフォーム向けの新しいインタラクティブゲームの制作と育成に、より多くのリソースを投入する必要があります。実際、開発者やモッダーがプラットフォームとストリーマーがプレイできるゲームを連携させる統合機能を開発できるよう、開発者プログラムの拡充に積極的に取り組んでいます。」
ゲイツ、ザッカーバーグ、それともベゾス? 誰を味方につけたいですか? 「断然ザッカーバーグです。彼は人間関係やコミュニティについて、独自のグローバルな視点を持っています。私たちはゲーマーのための間接的なソーシャルネットワークとして機能しており、ザッカーバーグはまさにソーシャルの王様です。」
私たちのお気に入りのチームビルディングアクティビティは「卓球です。新機能をリリースした後は、トーナメントでリラックスするのが一番の楽しみです。」
採用時に私たちが最も重視するのは、「明確に表現された技術的卓越性とゲームに対する情熱」です。
これから起業しようとしている人たちにアドバイスを一つお願いします。 「スタートアップは大変です。起きている間ずっと会社のことを考えられるような状態にしておきましょう。人生を託せるような共同創業者を見つけ、信頼できるチームを作りましょう。」
編集者注: GeekWire では、5 月 18 日のデモ デーに先立ち、Techstars Seattle の 2016 年度クラスに参加する各企業を特集しています。