
GeekWireラジオ:脳コンピュータインターフェースと個人のプライバシーの未来
トッド・ビショップ著

ここ数年、オンライン上のプライバシーの欠如、つまり企業や政府がインターネットやモバイルデバイス上での私たちの活動を利用して、私たちの生活に関する個人情報を収集し、それを利用する方法について、一連の暴露が起こりました。

では、私たちの脳をこれらのデバイスに接続すると何が起こるのでしょうか?
今週のGeekWireラジオ番組とポッドキャストのテーマはこれです。ブレイン・コンピュータ・インターフェースのプライバシーへの影響について研究を行っている2人のゲストが、このテーマに焦点を当てています。スタジオには、ワシントン大学電気工学科のハワード・チゼック教授と、ワシントン大学大学院生のタマラ・ボナチが参加しています。
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ブレイン・コンピュータ・インターフェースとは、脳からの神経信号を検出するセンサーの使用を指します。これらの信号は、ゲーム、コンピュータプログラム、義肢、その他のデバイスを制御するために利用できます(チゼック氏によると、NeuroGamingカンファレンスはすでに2回開催されています)。しかし、脳コンピュータ・インターフェースは、画面に表示された何か(場合によっては潜在意識下で)に対する人の反応を検出するためにも使用できます。
UW の研究者たちは、この新しい世界の出現に伴って個人のプライバシーを保護する方法を研究しています。

「ゲームはまさに情報収集に最適な手段です。例えば、大手インターネットマーケティング会社や検索エンジン会社と連携すれば、彼らはブランドの好みを瞬時に把握し、ターゲット広告を送信できるようになるでしょう」とチゼック氏は説明する。「まさにこれが、私たちが保護に懸念を抱いているプライバシーなのです。」
彼は続ける。「結局のところ、皆さんの頭の中から外の世界に発信される情報は、確実にサニタリー(安全で安心なもの)にする必要があります。決して機密情報を保存したり、発信したりしてはなりません。それが私たちの取り組みの核心です。」
番組でチゼックに言ったように、それはあり得ないことです!今でも、マーケティング担当者や政府は、脳に電極を埋め込むことなく、ウェブ閲覧だけで私たちについて多くのことを知っています。
「そのためには、長いステップを踏む必要があると思います」と彼は答えます。「まず必要なのは、実行しているプログラムが情報を盗もうとしていないことを証明してくれるアプリストアのようなものです。次に必要なのは、ゲームに必要な情報だけを抽出し、その他のレスポンス情報は通過させないハードウェアとソフトウェアをデバイスに搭載することです。」
そして最後に、ユーザーが安全なゲーム、アプリ、デバイスを入手していることを認識できるように、業界標準と認証が必要です。
チゼック氏とボナチ氏との対談は、毎週のニュースまとめの後、番組の第2セグメント、9:15から始まります。このニュースまとめでは、Facebookの「感情伝染」研究や、昔は任天堂のカートリッジに息を吹きかけても実際には何も効果がなかったという衝撃的なニュースなどの話題について話し合います。
下のオーディオ プレーヤー、またはこの MP3 ファイルを使用して、番組全体をお聞きください。
今週のアプリ: SnapUp は、ショッピング アプリ内でお気に入りの商品のスクリーンショットを撮って価格を追跡できる iPhone 向けの新しいアプリです。
テックチューンの名前を当てよう:この曲にちなんだ映画をご存知ですか?ヒント:この映画の重要なシーンはコンピューターウイルスによって左右されていました。 [email protected]まで回答をお送りください。抽選 で8月20日開催のGeekWire Sounders Dayのチケット2枚が当たります。
このポッドキャスト版番組の最終部分では、GeekWire の Taylor Soper 氏と私が、Cannabis Tech Meetup への彼の訪問など、今週のニュースについてさらに話し合います。