
太平洋岸北西部のガレージ開発者による22のインディービデオゲーム

ワシントン州は、カリフォルニア州に次いでアメリカで2番目に大きなゲーム開発コミュニティの一つを擁しています。ポートランドとバンクーバーはどちらも独自の巨大なゲームシーンを擁しており、常に多くの独立系開発者が熱心に開発に取り組んでいます。
シアトル・インディーズ・コミュニティは、例年、初秋に2部構成のイベントを開催し、メンバーの新作や今後のプロジェクトを披露・展示しています。第1弾となるシアトル・インディーズ・エキスポは、今年初めのレイバー・デーの週末にシアトルのダウンタウンで開催されました。
2 つ目の「SIX Online」は、9 月 24 日に開催された少し規模の大きい Twitch イベントで、SIX 出展者のほか、シアトルでの実際のショーに参加できなかった他のいくつかのスタジオや開発者による予告編やゲームプレイが披露されました。
私は地元で制作されたインディーゲームの多くをプレイする機会に恵まれ、2022年のこの分野の多様性を実感しています。これらの中には、何年もかけて情熱を注いで制作したプロジェクトもあれば、パンデミックによる閉塞感から始まり、今では完成に近づいているもの、そして地元のオタクたちがずっとプレイしたいと思っていたゲームを作っているだけのものもあります。
オートファイア– シアトルのVertigames
パトリック・リポは、1993年にRaven Softwareが開発したRPG『 Shadowcaster』から始まり、アメリカのビデオゲーム業界で30年近く活躍してきたベテランです。現在はシアトルのHarebrained Schemesでリードデザイナーを務めています。
過去6年間、リポ氏は自身のソロプロジェクトであるAuto Fireにも断続的に取り組んできました。同氏はこれを「35年間作りたかったゲーム」と呼んでいます。これは、1985年のRPG「 Autoduel」とスティーブ・ジャクソンの「Car Wars」に影響を受けたターン制の戦略/戦術ゲームです。
人類の大半が壁に囲まれた都市に押し込められたポストアポカリプスの未来。あなたのカスタムキャラクターは、カスタムカーを駆使して荒野を駆け抜けるドライバーに憧れて育ちました。そして、AIが操る自分の車を運転することになったあなたは、突如としてドライバーの一人として、深みへと突き落とされます。
Lipoは当初、Kickstarterキャンペーンを通じて『Auto Fire』の資金調達を計画していたが、現在は2023年初頭にSteam早期アクセス版を公開する予定だ。
Bad Baby Lich Lords – Heart of the Deernicorn、ワシントン州オリンピア。
Bad Baby Lich Lordsは、 2人から4人まで対戦できるカードゲームです。シアトル・インディーズ・エキスポでは物理フォーマットでプレイ可能でしたが、現在バーチャルテーブルトップ版も開発中です。
これは「陰鬱」と「愛らしさ」の狭間を縫うようなゲームの一つで、土曜の朝のアニメ風のトレーラー(上)も公開されています。あなたはアンデッドのリッチキングの子供たちの一人です。リッチキングは全ての生き物を滅ぼし、長い眠りに就いています。生意気な子供たちとしてのあなたの目標は、闇の力と手下の軍団を駆使して、できるだけ多くの音を立ててリッチキングを再び目覚めさせることです。
『Bad Baby Lich Lords』は、かつて『Fall of Magic』や『City of Winter』といったテーブルトップゲームを手がけたロス・カウマンによって開発されました。 『Bad Baby Lich Lords』の最終開発期間に必要な資金を集めるため、2023年初頭にクラウドファンディングキャンペーンを実施する予定です。
バツマル – Team Clover LLC、ワシントン州レドモンド

バツマルは一見シンプルなパズルゲームです。タイルに赤い×印が描かれていて、それをひっくり返して青い〇印にするというシンプルなゲームですが、その奥深さはプレイヤーの興味を惹きつけ、離さないほどです。
Batsumaruは、レドモンド在住のプログラマー、タイラー・レイ氏によるサイドプロジェクトです。彼はこれまで『Minecraft: Pocket Edition』、『Quantum Break』、『State of Decay』などのゲームに携わってきました。彼は数年をかけて余暇を費やし、 Batsumaruを開発しました。サウンドトラックにはフリーランスの作曲家、ユシ・リウ氏を起用し、6月にSteamでリリースしました。
Rae の次のステップは、Batsumaru をモバイル デバイスに移植することです。
Bone's Cafe – Acute Owl Studio、ワシントン州レイシー。
ボーンは死霊術学校を中退し、少し楽な職業に転身することを決意した。小さなレストランの経営だ。今、ボーンは客に料理を出し、店のレイアウトを整え、そして時には自分の料理で誰かが死んでしまった時の対応にも追われている。
Bone's Cafeは、『Overcooked』と『スウィーニー・トッド』を掛け合わせたようなゲームです。ゲーム開始時はボーンだけが頼りで、ゲームのペースは非常に速く、毎日お客さんに料理を提供するために動き続けなければなりません。プレイヤーを増やしてゲームを楽にしたり、死者を蘇らせてレストランで働かせたりすることも可能です。
このゲームは、ワシントン州レイシーの夫婦チームである Acute Owl Studio による情熱的なプロジェクトとして開発されています。2 人とも現在Bone's Cafeにフルタイムで取り組んでおり、専用の GitHub ページでプロジェクトから学んだことを記録しています。
Breakwaters – Soaring Pixels Games、ワシントン州デュバル。
PAXの数日前にSteamの早期アクセス版「Breakwaters」をプレイしたところ、敵対的なカニと敵対的なニワトリに襲われました。この出来事をどう受け止めるかはあなた次第です。動物の奇襲攻撃は必ずしも推奨を意味するわけではありません。
Breakwatersは、魔法の島の岸辺に難破した船を舞台にした、オープンエンドのサバイバル/クラフトゲームです。プレイヤーは素手で武器、防具、施設、そして食料の調達やシェルターの建設に必要な道具を作り上げ、最終的には遠くに徘徊する巨大なタイタンを倒さなければなりません。
本稿執筆時点では、『Breakwaters』は2021年12月から早期アクセス版が公開されており、近い将来にオンライン協力プレイ機能を追加する予定です。リードデベロッパーのフィリップ・ヘッキンガー氏は、ワシントン州デュバルを拠点とするアートディレクターで、以前はAirtight GamesやMicrosoftのHoloLensプロジェクトに携わっていました。
Byte Lynx – Artful Games、ワシントン州レドモンド
10月12日にSteamでリリースされた『Byte Lynx』の開発チームは、本作を「ユニットなしのRTS(リアルタイムストラテジー)ゲーム」と表現しています。基地や建物を建設し、それらを電力網に接続してマップの可能な限り広い範囲を制圧していく戦術ゲームです。
ネットワークに接続されていない建造物は敵に奪われる可能性がありますが、同様に、敵の労働力を搾取するために建造物を奪取することも可能です。このゲームは意図的にスタークラフトからインスピレーションを得ていますが、実際にプレイしてみると、ボードゲームの囲碁を思い起こさせます。いわば敵の補給線を断ち切り、彼らが建設した施設を奪い取って利用しようとするのです。
Byte Lynxは、ワシントン州レドモンドの自宅で作業していたタッカー・ベイン氏とマイカ・ラスト氏によって、およそ1年半かけて構築されました。ベイン氏とラスト氏はともにデジペンの卒業生で、Byte LynxをEncroachという学生プロジェクトの「精神的後継者」として開発しました。
シラタ– アーロン・インガーソル、シアトル
シェフとして働く擬人化されたレッサーパンダのキーアは、料理のキャリアに大きな打撃を受け、数ヶ月間孤立することになります。ようやく意識を取り戻したキーアは、家の外の世界が分からなくなり、探検に出かけます。まさに2020年代を象徴するメタファーと言えるでしょう。
Cirrataは食べ物をテーマにした「メトロイドヴァニア」です。武器は主にキッチンツール、パワーアップはドリンクと食べ物、そして拠点はバー&グリルです。プレイヤーの目的は、何が起こったのかを突き止め、Kierの新たな人生の目的を見つけることです。
シアトルを拠点とする寿司職人、アーロン・インガーソル氏は、Game Maker Studio、Photoshop、Procreateを駆使し、2年かけて『Cirrata』を制作しました。ゲーム内の各アート作品の制作には平均7時間かかったとインガーソル氏は推定しています。ミネソタ州を拠点とするゲーム・シアター音楽作曲家のベンジー・イニガー氏が、『Cirrata』のサウンドトラックとSFXを担当しています。
グリムジー島の呪い– Miga Games、ワシントン州レントン

一見、ホラーゲームかと思いましたが、実際には驚くほど精巧に作られた近未来探偵シミュレーションゲームでした。
『The Curse of Grimsey Island』は、レントンを拠点とするスタジオMiga Gamesの3作目です。「miga」はイタリア語で「パンくず」を意味します。プレイヤーは、名前も姿も知られていない法医学捜査官として、特殊な「NanoDeck」システムを用いて、非常に精細な仮想現実空間に犯罪現場を再現します。パートナーAIの助けを借りながら、行方不明者事件の解決に挑みます。
Grimsey Islandのソロ開発者であるラリー・ジョンソンは、この1年間Unityエンジンを使って開発を続けてきました。現在Steamでデモ版が公開されていますが、執筆時点では正式なリリース日は未定です。
Migaは、2023年初頭にオーストラリアの出版社Blowfish Studiosを通じて、 2作目の探偵ゲーム『 Forest Grove』をリリースする予定だ。
プラム・グローブの響き– アンワウンド・ゲームズ、シアトル
Echoesは、『Don't Starve』、 『Graveyard Keeper』、『ペーパーマリオ』の影響を受け、アメリカの植民地時代を舞台にしたファーミングゲームです。プレイヤーは新世界で農場を相続し、そこで食料を育て、動物を飼育し、地元の村人たちと仲良くなることができます。
しかし同時に、キャラクターが病気にならないように定期的に食事を摂り、インベントリ内の食料が腐らないように管理しなければなりません。これは、『Stardew Valley』のような「くつろぎライフシム」のイージーモードとは対照的です。 『Echoes』には戦闘はありませんが、地元の村人を積極的に怒らせたり、興味があればわざと毒を盛ったりする機会があります。
シアトル出身の夫婦開発チーム、サラ・シェーファーとエリック・シェーファーは、過去4年間、UnityとFmodを使って『Echoes 』の開発を断続的に続けてきました。彼らは今年のエメラルドシティ・コミコンのインディーショーケースで本作を公式デビューさせ、その後PAXで『Echoes』を展示しました。
アーウィンズ・リトリート– スタジオ・アトマ、シアトル
COVID-19以前、シアトルのインディーゲームショーケースに足を運んでいた方は、Studio Atmaの前作、野心的な和風RPG『Gravastar 』をご覧になったことがあるかもしれません。しかし、あまりにも野心的だったため、開発チームは当面の間、開発を保留しています。
代わりに、Studio Atma は現在、Gravastarの前編となる、より小規模で、より個人的なアクション RPG であるErwin's Retreatに取り組んでいます。
Studio Atmaのデレク・ブレアが冗談交じりに「メガマナの秘密」と表現した『Retreat』は、森の隠れ家へとやってきた男やもめのアーウィンが、そこがモンスターに侵されていることを知りながら物語る。彼はモンスターたちと対峙し、妻の死の謎を解き明かし、さらに植物学の専門知識を駆使して、森で毎晩生き延びるために必要なポーションを調合しなければならない。
Studio Atmaは、2023年後半にPCとコンソール向けにこのゲームをリリースしたいと考えています。
ファーマゲドン– グッドイナフ・ゲームズ、シアトル
原因不明の災害により、世界は不毛の砂漠と化し、主に凶暴な巨大昆虫に占拠されています。「ゲリラガーデナー」のドナとブリッツとして、作物の世話と、それを食べようとする野生動物の撃退に全力を尽くさなければなりません。
Farmageddonは、今年初めにIndieCade Climate Jamへの応募作品として生まれた、比較的シンプルなタクティカルRPGです。シアトルを拠点とするフルタイムのインディー開発者Andrew Goodenough氏と、Polyarc GamesのシニアキャラクターアーティストKieran Lampert氏の2人のオリジナルクリエイターは、IndieCade Climate Jam後もこのアイデアを探求し続けることを決めました。
その結果、ゲームのItchページでプレイ可能な短いデモが完成しました。追加開発は、バンジーのナラティブ技術デザイナー、セス・パクストン氏、作曲家スティーブン・ガルシア氏、そして環境デザインをタニア・パブリサック氏が担当しています。ランパート氏によると、 『ファーマゲドン』は現在、コアとなるゲームプレイループで構成されており、開発の次のステップはレベルアップなどの成長システムの開発です。
アイレッツ– カイル・トンプソン、ポートランド
Isletsは「驚くほど健全なメトロイドヴァニア」を謳っています。空に浮かぶ島を探索する、落ち着いた雰囲気のゲームだと思いましたが…最初のボスに遭遇してしまいました。
私の経験から言うと、 Isletsはまさにその偽りの安心感を体現していると言えるでしょう。大抵は穏やかで滑らかなアニメーションの探索と発見をテーマとしたゲームで、敵が敵対的かつ危険な存在になることは稀ですが、ボス戦ではさらにレベルが上がります。しかし、ゲームを進めていくにつれて、その環境はよりシュールなものへと変化していきます。
プレイヤーは、ゆっくりと離れていく巨大な浮島群からなる世界を舞台に、若き探検家であり戦士でもあるイコとしてプレイします。それぞれの島の磁気コアを発見・修復することで、世界を再び一つにまとめ上げることが目標です。その道のりを、一風変わった友人、親友、そして新たな仲間たちと共に歩んでいきます。
『Islets』は8月下旬にSteam、Epic Games Store、Switch、Xboxプラットフォーム向けにリリースされました。開発者のカイル・トンプソンは、2020年に『Sheepo』をリリースし、自費出版も行っています。
マナファインダー– Wolfsden LLC、シアトル
ManafinderのクリエイティブDNAには、セガのファンタシースターシリーズの影響が色濃く反映されています。RPGツクールで制作された16ビットスタイルのターン制JRPGで、10月6日にSteamとItch.ioでリリースされました。ローファンタジーというよりは、ハイファンタジーの暗い地下世界を舞台に、その狭間で生き延びる人々の物語を描いています。
ファンタジー世界アエヴィでは、都市は巨大なマナシールドによって守られており、荒野に棲むモンスターの侵略を防いでいます。ラムダは故郷から追放を余儀なくされますが、かろうじて生き延びます。
ラムダは、他の追放者たちが築いた集落にたどり着くと、その後、マナファインダーとして強制的に雇用される。マナファインダーとは、集落の急ごしらえのシールドを維持するために、魔力の源を見つける任務を負った探検家である。
Manafinderは、シアトル在住でメキシコ育ちのソフトウェアエンジニア、ホルヘ・ブランコ氏による執筆活動の一環として、2016年に誕生しました。彼は以前からゲーム開発を目指しており、本業の傍らManafinderの開発に携わっていたそうです。
超常現象探偵:90年代からの脱出– LunaBeat、ポートランド/ニューヨーク市
「Escape from the '90s」は、Paranormal Detectiveシリーズの第2弾として今年初めに発売されました。懐かしい雰囲気を漂わせるバーチャル脱出ゲームで、現在SteamとMeta Questストアで配信中です。
90年代といえば、グランジサウンドが流れるパステルカラーの悪夢を冒険する時代。時代錯誤なスマートフォンを手にした不運な探偵として、あなたは廃墟となったゲームセンターで姿を消した少女の行方を追う。
自分のオフィスから脱出できたとしても、自分がどんな人間災害を演じているのかを知らせるために、ゲームはあなたをアーケードへと送り込みます。そこでは、脱出のためのパズルを解きながら、スケーボールをしたり、クレーンゲームでペンギンのぬいぐるみを集めたり、バーチャルエアホッケーで圧倒されたりします。
LunaBeatのチーム、ローラ・タラーディとスコット・アデルマンは、2012年から一緒にゲームを制作しています。アデルマンはオレゴン州ポートランドを拠点とし、タラーディはニューヨーク市を拠点としています。
ペグリン– レッドネクサスゲームズ、バンクーバー、ブリティッシュコロンビア州

2020年のRoundguard(現在Steamでバンドルされている)と同様に、PeglinはDylan Gedigによる「ローグライク」ダンジョンクローラーで、戦闘シーンがパチンコ風のミニゲームに置き換えられています。攻撃によるダメージは、盤上を進む途中でショットが当たるペグの数と種類によって決まります。
ゲームが進むにつれて、徐々に遺物の武器庫 (そのうちの 1 つは実際にはラウンド ガードと呼ばれます) と、ゲームのルールを調整したり破ったりできる特殊なボールを獲得できるようになります。
Peglinは、作曲家のCrashtroid氏が「COVID-19による閉塞感」と呼んだプロジェクトとしてスタートしました。昨年4月からSteamの早期アクセス版として配信されており、これまでに3回の大型アップデートを実施しています。その多くはゲームバランスの改善に重点を置いています。
ピクセル:デジタルクリーチャー- アニグラム、ワシントン州カークランド。
PIXELSを見て最初に思い浮かぶのはポケモンでしょう。これは完全に意図されたものです。このゲームは「クリーチャーバトルローグライク」として構築されており、デジタルモンスターのチームを編成して絶えず変化する仮想世界からの脱出を目指すSlay the Spireに似た、繰り返しプレイできるゲームプレイサイクルを備えています。六角形をベースとしたゲーム内マップの各ステップには、新たな戦闘、街、ランダムに生成される戦利品、その他の秘密が隠されている可能性があります。
デジペン卒業生のジョナサン・チョーとジェニファー・メンデスからなる共同チーム、アニグラムは、7月にSteam早期アクセスを通じてPIXELSをリリースしました。
Cho氏はPIXELSを「自費で制作した情熱的なプロジェクト」(「本当に大好きなんです」)と表現し、彼とMendez氏はこの1年半、このプロジェクトに取り組んできました。PIXELSはCho氏とMendez氏にとって初のゲームであり、フルタイムの仕事でもあります。
リポスト –ミスディレクション・ゲームズ、シアトル
シアトル在住の個人開発者、アーロン・マウス氏は、2020年4月に初のプロジェクト『Riposte』をリリースしました。まさにロックダウン措置が始まった時期でした。「パンデミックの始まりは、ローカルマルチプレイヤーのパーティーゲームにとって理想的なタイミングではありませんでした」と彼はメールで語りました。「そのため、展示会には参加しませんでした。SIXが対面式イベントに戻ってきたので、挑戦してみようと思いました。」
「友達を刺せるパーティーゲーム」と謳われるRiposteは、4人から8人までのプレイヤーが対戦できる格闘ゲームです。12世紀のイングランドでトーナメントに敗退したバカ集団のプレイヤーは、楽しみと自慢のためにパブへ繰り出し、互いに刺し合います。
実際にプレイしてみると、Riposte は想像とは全く異なるゲームです。プレイヤーはキャラクターの前方に浮かぶ武器を直接操作し、自分の胴体を無傷のまま相手の胴体に命中させることを目指します。リアルなデュエリストシミュレーターというよりは、むしろPongのような、死に物狂いでプレイするゲームです。
Riposteの現在のバージョンでは、トーナメント モード、2 対 2 のプレイ、4 人によるフリーフォーオール、さまざまなミニゲームがサポートされています。
RIPツアー– ゴースト・クラウン、シアトル

ビジュアルホラー小説「RIP ツアー」では、カスタマイズした主人公がハロウィーンの夜、廃墟となった遊園地に閉じ込められてしまいます。ユニコーンのマスクは外すことができず、何人かの新しい知り合いはおそらく信用できず、PA システムには誰が生き、誰が死ぬかをグループに決めさせようとするサディストもいます。
RIP Tourの開発者であるVictor Wolfe氏によると、このゲームはスラッシャー映画と、驚くほど普及している「デスゲーム」型のインタラクティブ殺人ミステリー(例えば、ダンガンロンパやZero Escapeなど)へのオマージュとして制作されたとのことです。Wolfe氏は特に影響を受けた作品として、日本のフリーウェアゲーム「Your Turn to Die 」を挙げています。
RIP Tourはウルフにとって「COVIDプロジェクト」であり、昨年夏に完全版リリースを目指して再始動した。その後、ミネアポリスを拠点とするスプライトアーティストのルビー・ディアンにオリジナルアートの差し替えを依頼し、インディー作曲家のベンジャミン・ギアによるサウンドトラックを実装した。ウルフは2023年末までにRIP Tourの機能を完全版にしたいと考えている。
Spirit & Stone – Garden Gate Interactive、ワシントン州ケンモア

カレブ・フィッシャーは、スピリット&ストーンを王国/村の管理シミュレーター、あるいは「リムワールドとタウンスケーパーの融合」と表現しています。中世ファンタジーを舞台にしたこのゲームでは、建物を設計し、村人たちのコロニーを統治し、近くの森の精霊たちと友好を深め、交易路を開き、近隣の土地へと拡大していくことができます。
これはフィッシャー氏にとってインディーデベロッパーとしての最初のゲームです。2020年初頭にStar Theory Gamesが突然、物議を醸しながら閉鎖されたことを受け、彼は2人からなる開発チームの一員として2年間にわたり『Spirit & Stone』の開発に取り組んできました。
彼の言葉を借りれば、 Spirit & Stoneは「命を吹き込まれた LEGO セット」であり、プレイするたびにストーリーとゲーム内環境がランダムに生成される。
スーパーピックルボールアドベンチャー– シアトルのAndrfw
シアトルを拠点とするソフトウェアエンジニア、アンドリュー・マレー氏は、6ヶ月かけて「スーパー・ピックルボール・アドベンチャー」を開発しました。このゲームは、アンドリュー・ハッシー氏の「MS Paint Adventures」のような、意図的にシンプルに作られたウェブコミックからビジュアル的にインスピレーションを得ており、マレー氏のItch.ioページからブラウザで無料でプレイできます。
これは短いゲームで、出会うすべての男性、女性、子供がピックルボールの熱狂的なファンであり、あなたに挑戦状をたたきつけている世界を舞台にしています。(PAXで、マレー氏はこのプロセスを、ポケモンゲームで出会うすべての人が経験豊富なポケモントレーナーであり、あなたに勝てると思っていることに例えました。)スーパーピックルボールアドベンチャーでは、カウボーイ、忍者、ポータルを操る科学者たちと戦い、最後にピックルボールの世界チャンピオンとの最終戦に臨みます。
スローン・オブ・ボーン– ウィンドミル・スラム、シアトル
「オートバトル」はここ数年、「Dota Underlords」や「Storybook Brawl」といったゲームのおかげで着実に人気が高まっています。シアトルの個人開発者ピート・ホワイトが手がける「Throne of Bone」は、このコンセプトを他のゲームよりもティム・バートン風に解釈しています。
何らかの理由で、世界の残りの人々は死者を蘇らせることを正直な仕事とは考えていないようで、あなたは退位させられた死霊術師としてプレイします。
『Throne of Bone』は、シングルプレイヤーのデッキ構築型「ローグライク」ゲームです。最初は弱いミニオンを数体使い、それらを駆使して地下墓地から城へと帰還します。その過程で、死者を蘇らせ、悪魔を召喚し、独善的なカルト信者を倒していきます。現在、今年後半に正式リリースを予定しています。
Unstable Scientific – Studio Castle Soodalkov、ワシントン州ウィンスロップ。

「ロシアで育った私にとって、科学者はヒーローでした」とマーシャ・ファルコフは語った。この経験と、ファルコフが初めて『ゴーストバスターズ』を観たことが、基地建設アクションプラットフォームゲーム『Unstable Scientific』のインスピレーションの源となった。
『Unstable Scientific』では、ライバルに研究所を破壊された主人公は、キャリアをやり直すことを余儀なくされます。そこでプレイヤーは奇妙な島、トロミロへと導かれます。そこでは、仲間の科学者を救出したり、友情を育んだり、モンスターと戦ったり、施設を再建するための資源を集めたりすることができます。
ファルコフ氏はアーティスト兼ガラス職人で、現在はワシントン州トゥイスプを拠点に活動しています。彼女とパートナーのダスティン・スーダック氏は、過去5年間、特にCOVID-19によるロックダウン期間中に『Unstable Scientific』の開発に取り組んできました。チームの次の目標は、ゲームのデモ版を制作し、2023年冬のリリースを目指すことです。
ブードゥー探偵– ショートスリーブスタジオ、ワシントン州ベルビュー/ロサンゼルス
Short Sleeve Studioは、AmazonとBlue Originで勤務経験のあるソフトウェアエンジニア、エリック・フルトンと、彼の友人エリック・アッカーマンによるチームです。特に大きなストーリーはありません。アッカーマンによると、彼らはある日、ビデオゲームを作ろうと決めたそうです。2年半後、その成果が『Voodoo Detective』です。これは、モンキー・アイランドとダシール・ハメットから等しく影響を受けたポイントアンドクリックアドベンチャーです。
ゲームのクリエイティブスタッフには、フルトン氏とアッカーマン氏に加え、長年スターウォーズの声優を務めたダラー・オファレル氏などルーカスアーツのベテランが多数含まれており、アニメーションはジョン・マクファーレン氏(シンプソンズ、フューチュラマ、アイアン・ジャイアント)が担当している。
1930年代の架空の島、ゾー・ワンガを舞台に、プレイヤーはブードゥー探偵として謎の記憶喪失の女性に依頼を受け、彼女の正体を探ります。そして、この事件は、現実そのものが崩壊し始めるほどにまで発展していきます。
『Voodoo Detective』は5月にPCとモバイルプラットフォーム向けにリリースされ、Switch版は今月後半にリリース予定です。PAXでアッカーマン氏は、Short Sleeve Studioの次のステップは、ゲームへのユーザーの反応次第で、就職活動か資金調達の試みのいずれかになるだろうと語りました。