
マイクロソフトがForzaの開発元Playground Gamesを含む4つのゲームスタジオを買収し、「The Initiative」を設立
テイラー・ソパー著

マイクロソフトは、E3の基調講演で4件の新たな買収と新スタジオの設立を発表し、ゲーム技術への継続的な投資とファーストパーティタイトルの制作への取り組みを強化した。
マイクロソフトの社内ゲーム開発部門であるMicrosoft Studiosは、Forza Horizonシリーズの開発会社であるPlayground Gamesを含む4つのスタジオを買収した。
マイクロソフトは、他の 3 つのスタジオを買収する意向書を保有しています。
- シアトルに拠点を置くUndead Labs、「State of Decay」の制作者
- ヘルブレードの製作者、Ninja Theory
- 『We Happy Few』の製作者、Compulsion Games
マイクロソフトはまた、Crystal Dynamicsの元責任者であるダレル・ギャラガーが率い、カリフォルニア州サンタモニカに拠点を置く、The Initiativeという新しいファーストパーティAAAスタジオを発表した。
「The Initiativeの基盤は、多くの点で他に類を見ないものです」と、かつてActivisionの幹部を務めていたギャラガー氏はブログ投稿で述べています。「世界最大級の企業の一つであるGallagher社から、大胆でユニークな試みをするための支援を受け、私たちは自由に探求し、新しいことに挑戦し、独立系スタジオのように運営することができました。業界は刺激的な方向に向かっており、私たちは未来の素晴らしい新しいゲーム体験を生み出すチャンスを見出しています。」
9月に同社の上級経営陣に加わったマイクロソフトのゲーム部門責任者、フィル・スペンサー氏は日曜日、「当社は業界をリードするファーストパーティスタジオ組織の構築に注力しています」と語った。
「私たちは5つの新しいクリエイティブスタジオを追加することで、チームへの年間投資としては過去最大規模の一つを行おうとしている」と彼は付け加えた。
これらの買収は、特にライバルであるソニー・プレイステーションと比べて過去数年間ファーストパーティタイトルの不足で批判に直面してきたマイクロソフトが、より多くの自社ゲームを開発しようと新たに努力していることを受けて行われたものである。
マイクロソフトは今年、ビデオゲームコンテンツのラインナップを大幅に拡充しており、既存ユーザーからの収益拡大を目指しています。IHSによると、3月31日時点で、マイクロソフトのXbox Oneの全世界インストールベースは3,910万台、ソニーのPlayStation 4は7,660万台でした。#E32018
— サラ・E・ニードルマン(@saraheneedleman)2018年6月10日
マイクロソフトが新スタジオを立ち上げ、Undead Labs、PlayGround Games、NINJA THEORYを買収した!? 久しぶりに、ファーストパーティ独占タイトルへの真摯な取り組みが見られる。#XboxE3
— アラナ・ピアース (@Charalanahzard) 2018年6月10日
これらの事例は、ゲーム事業がマイクロソフトの事業の重要な柱であり続けていることを示しています。昨年全社に送付されたメモの中で、マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は、従業員に優先的に取り組んでほしい5つのコア顧客ソリューション領域を概説しました。これらの領域には、モダンワークプレイス、ビジネスアプリケーション、アプリケーションとインフラストラクチャ、データとAI、そしてゲームが含まれます。
「我々はチーム、会社、そして技術リソースを投入してきたので、今日、そして来年、そしてそれ以降もずっと、Xboxで常に最高のゲーム体験を味わっていただけると断言できます」とスペンサー氏は日曜日に語った。
Polygon は、Microsoft には「開発者買収の波瀾万丈な歴史」があると指摘した。
「2014年の『マインクラフト』開発会社Mojangの買収は 同社にとって大きな成功だったが、FASAからEnsemble、Twisted PixelからLionheadまでのそれ以前の開発会社の買収はそれほど成功していない」と報告書は述べている。
マイクロソフトは日曜日に、Halo の新バージョン「Halo Infinite」も発表しました。基調講演はここで視聴できます。