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ソニーはバンジーとの36億ドルの買収後、プレイステーションスタジオの予算の大半をライブサービスゲームにシフトする

ソニーはバンジーとの36億ドルの買収後、プレイステーションスタジオの予算の大半をライブサービスゲームにシフトする

トッド・ビショップ

バンジー画像

ソニー・インタラクティブエンタテインメントによる『デスティニー』の開発元バンジーの36億ドルでの買収は、プレイステーションの将来をライブサービスゲームに賭ける大規模計画の要であり、3年以内に開発予算の半分以上をこの分野にシフトすることになる。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO兼社長であるジム・ライアン氏が木曜日に投資家向けに行ったプレゼンテーションによると、ワシントン州ベルビューに拠点を置くゲーム開発会社の専門知識は、日本のゲーム大手が2021年度の1タイトルから2025年度までに12タイトルのライブサービスゲームフランチャイズのポートフォリオを構築するのに役立つだろうという。

ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門の投資家向けプレゼンテーションのスライド。

プレゼンテーションのスライドの1つによると、PlayStation Studiosの支出の約55%は2025年度までにライブサービスに集中され、2019年度の12%から増加する予定だ。

ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門の投資家向けプレゼンテーションのスライド。

この戦略は、 League of LegendsDota 2Fortnite、Bungie のDestinyなどのライブ サービス フランチャイズによって普及した、有限のゲームからオープンエンドで頻繁に更新されるオンライン マルチプレイヤー タイトルへの業界の移行を反映しています。

「バンジーは現在、ライブサービスゲームの開発・販売において世界をリードする企業の一つです。ライブサービス分野における計画を策定する中で、彼らの専門知識と経験を活かしていくことができることを大変嬉しく思っています」とライアンは述べた。「同様に、SIEの多くの資産と専門知識を活用することで、バンジーが世界有数のエンターテイメント企業になるという夢の実現を支援できると確信しています。」

ソニーがバンジーとの統合計画を詳しく説明したスライド。(クリックすると拡大表示されます。)

ソニーは1月にバンジー買収の合意を発表しました。この取引はソニーの現在の会計年度の第3四半期、つまり2022年末までに完了する予定です。

従業員900名の同社は、現在ベルビューのダウンタウンにある本社の大規模な拡張工事の真っ最中だが、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの独立した子会社となり、バンジーの現経営陣と取締役会によって運営され、バンジーのCEOであるピート・パーソンズ氏が会長を務めることになると、ソニーは今回の取引に関するプレスリリースで発表した。

バンジーは、その発展の初期段階では、マイクロソフトのXbox向けに大ヒット作 『Halo』 シリーズを開発しました。バンジーは2000年にマイクロソフトに買収され、2007年にスピンオフするまでレドモンド・カンパニーの一部でした。

こちらはソニーとBungieの契約に関する以前のGeekWireポッドキャストです。