
レビュー: ハン・ソロが踊り出す前から「Kinect スター・ウォーズ」は期待外れ
トッド・ビショップ著
待望の Xbox 360 用 Kinect スターウォーズ ゲームが本日発売されましたが、レビュアーの意見は一致しています。ただし、Microsoft と LucasArts にとっては良い評価ではありません。
不満点としては、ライトセーバーのコントロールの精度の欠如、ゲームプレイの全体的な想像力の欠如、プレイヤーが一連の統一された動作に実際に統合することなく、1 つのタイプのアクションから別のタイプのアクションに 1 つずつ移行するという支離滅裂な体験などが挙げられます。
「最終的な効果は、自立したすごいジェダイというよりは、とてもシンプルなサイモン・セズ・ゲームの参加者のように感じられるゲームだ」とカイル・オーランドは Ars Technica に書いている。
USA Todayのブレット・モリーナ氏は、「プレイヤーの行動パターンが限られているため、アクションはしばらくすると少し退屈になることがあります。開発者はスピードレーサーのシーンや、プレイヤーが重火器を操作して帝国の宇宙船を破壊したりする場面でアクションを中断させていますが、大部分は基本的なアクションシーンです」と付け加えています。
Kotaku の Stephen Totilo 氏は、「Kinect は、このゲームにとって単純にひどいインターフェースであり、ジェダイになるというファンタジーを、ほとんど期待通りに機能しないゲームのフラストレーションに置き換えている」と結論付けています。
これはレビューのかなり代表的なサンプルです。
そして、こちらは「ギャラクティック・ダンス・オフ」というミニゲーム。スター・ウォーズファンの皆さん、勇気があるならぜひ見てください。
結論:Kinect はもはや、目新しい製品であるという理由で評論家やゲーマーから容認されることはなく、Microsoft が Xbox 360 の勢いを継続させたいのであれば、このモーション センサー向けのゲームはこれよりも優れたものになる必要があるだろう。