Iphone

シアトルのインディーゲームスタジオGalvanic Gamesが閉鎖へ

シアトルのインディーゲームスタジオGalvanic Gamesが閉鎖へ

トーマス・ワイルド

昨年のペニーアーケード・エキスポにおけるガルバニック・ゲームズのブースは、当時発売予定だったダンジョンクローラー『ウィザード・ウィズ・ア・ガン』のプロモーションのため、同ショー最大規模のブースの一つとなった。 (GeekWire Photo / Thomas Wilde)

『Some Distant Memory』、『Rapture Rejects』、そして昨秋の『Wizard With a Gun』などのビデオゲームを開発したシアトルを拠点とする独立系ゲーム開発会社、Galvanic Games が閉鎖する。

スタジオ代表兼創設者のパトリック・モーガン氏は金曜日の声明で閉鎖を発表した。

「 『ウィザード・ウィズ・ア・ガン』は好調なスタートを切ったものの、売上はスタジオの維持に十分な水準に達していません」とモーガン氏は記している。「昨年はゲーム業界にとって特に厳しい年でした。」

モーガン氏は続けた。「[DICEサミット]や[ゲーム開発者会議]では多くの励みになる会話がありましたが、新しいプロジェクトに署名するプロセスは、残された滑走路よりも長くかかります。」

閉鎖に伴い、10人の従業員が職を失う見込みです。ガルバニック・ゲームズは、従業員の貢献を称え、影響を受ける従業員が新たな職を確保できるよう支援するため、LinkedInにスレッドを立てました。

モーガン氏は2015年にガルバニック ゲームズを設立した。インディー パブリッシャーの Devolver Digital とのコラボレーションで制作された『Wizard With a Gun』は、同社史上最も注目を集めたゲームかもしれない。

同社はまた、2019年にストーリー/探索ゲーム『Some Distant Memory』でインディーサーキットを巡業し、シアトルのtinyBuildおよびウェブコミック『Cyanide & Happiness』の作者と協力して、現在は廃止された風刺バトルロワイヤル『Rapture Rejects』を制作した。

ガルバニックの閉鎖は、過去1年半にわたりビデオゲーム業界を悩ませてきた一連のレイオフに新たな一手を加えるものとなった。1月以降、1万人以上の開発者が職を失い、これは昨年全体の記録的な人員削減数をすでに上回っている。

解雇の原因はひとつではありませんが、要因としては、現代の「AAA」ゲーム開発のコスト上昇、利用可能なベンチャーキャピタル投資の劇的な減速、2020年から2021年のパンデミック後のゲームブーム後の調整の遅れ、市場を飽和させた可能性のある一貫して忙しいリリーススケジュール、および業界が徐々に「サービスとしてのゲーム」を採用することによる長期的な影響などが含まれると考えられています。