
Q&A: ブルーズ・クルーズとスーパーホワイ!のクリエイター、アンジェラ・サントメロが語るAmazonキッズ番組

テレビプロデューサー兼脚本家のアンジェラ・サントメロは、「ブルーズ・クルーズ」、「スーパー・ホワイ!」、「ダニエル・タイガーズ・ネイバーフッド」などの番組で、繰り返し子供向けテレビ番組の新境地を開拓してきました。

金曜日、彼女の最新番組「クリエイティブ・ギャラクシー」がAmazonインスタント・ビデオでプレミア公開されます。これは、シアトルを拠点とするこのテクノロジー企業がオリジナルテレビ番組に進出する最新のステップです。この番組は、宇宙人のアーティーとその友人エピファニーの冒険を描き、未就学児が芸術について学び、芸術を通して新しい自己表現の方法を発見する手助けをします。
今週のGeekWireラジオ番組とポッドキャストでは、サントメロ氏にインタビューを行いました。この番組は今週末、シアトルのKIRO-FM(97.3)で放送され、土曜日からはGeekWireでポッドキャストとして配信されます。インタビューの抜粋は以下をご覧ください。続きは今週末にお楽しみください。
あなたの番組はNick Jr.やPBSなどのネットワークで放送されていますね。新番組がAmazonで初公開されるということは、メディア環境の変化を如実に表していると思いますか?
サントメロ:本当に大好きです。子供たちのそばにいて、彼らが望むものを欲しい時に与えられることが大好きなんです。インタラクティブ性、つまり疑似インタラクティブな体験を通して、自宅にいる子供たちが私たちの活動や学び、そして私たちが行っているあらゆることに参加できるということに、私はずっと魅了されてきました。Amazonとの協力は、子供たちにとって本当に多くの可能性への扉を開いてくれます。このグループと一緒に仕事ができて本当に素晴らしい時間を過ごしました。Amazonのキッズネットワークを率いるタラ ・ソレンセンは、教育と私たちが子供たちのために行っている活動に情熱を注いでいます。私にとって本当に素晴らしい経験になりました。

Amazon 向け番組の開発プロセスは、従来のテレビ番組の開発プロセスと比べてどうですか?
サントメロ: 大きな違いの一つは、リサーチへの熱意です。「ブルーズ・クルーズ」の頃から、私たちは形成期リサーチチームを組織し、毎回のエピソードで2~3回、親や子供たちと話をするようになりました。
Amazonで特に興味深いのは、彼らが親子で構成された大規模なフォーカスグループにアプローチできる点です。Creative Galaxyでは、ストーリーボードのバージョンをAmazonに掲載して、皆さんから意見を伺いました。私はただそこに座って、寄せられたコメントを一つ一つ読み、メモを取り、何が言われているのか、そして番組の方向性に関して私たちにどのようなことが求められているのかを把握しました。
カリキュラム開発においては、実際に着手する前に膨大な量の調査を実施します。保護者の皆様は当初からその点を強く認識しており、さらなる調査を強く望んでいました。それが、カリキュラムのレベルをさらに向上させる大きなきっかけとなりました。
うちの未就学児がクリエイティブ・ギャラクシーを一緒に観ているんですが、きっと初めてのファンですね。夢中になって観ています。
サントメロ: ああ、大好きです。いつもみんなに言っているんです。子供と一緒に観てください、観客の誰かと一緒に観てくださいって。家庭の視聴者に求めるのは、そういうレベルの参加です。だからこそ、こういうペースで番組を制作しているんです。彼らを本当に引き込めるように。だから素晴らしいし、本当にワクワクします。
それはあなたがこれまで手がけてきた多くの番組のテーマでもあります。例えば「ブルーズ・クローズ」では、主人公のスティーブが視聴者と非常に深く関わっていて、子供たちはヒントを見つけると画面に向かって叫んでいるほどです。こうしたインタラクティブ性はなぜ重要なのでしょうか?
サントメロ: 結局のところ、学習にかかっています。私たちが教えている内容をただ真似させるだけでなく、子どもたちにそれらのスキルを実際に実践してもらいたいと思っています。「スーパーホワイ!」では、全米読書委員会が成功に不可欠とみなすスキルを文字通り実践しています。子どもたちにもこの活動に参加してもらいたいと思っています。彼らがより多く実践し、全身でその過程に参加すればするほど、より多くのことを記憶し、より多く学ぶことができるのです。

あなたは、テレビの中のキャラクターと家庭の子供たちの間にある壁を打ち破る先駆者の一人です。今では、モバイルアプリやXbox Kinectといった新しいものが登場し、子供たちは文字通りテレビとインタラクトしています。これはどのように状況を変えているのでしょうか?
サントメロ: Super Whyでは特に(アプリを使って)それを行っています。子どもたちがそれぞれのレベルに合った読解力を身につけられるよう、スキルを練習し、そのプロセスを通して学べるアプリを開発しています。次のレベルに進むためにゲームを使いたくなるためには、子どもたちが冒険に参加する必要があります。子どもたちには、ただ「ドリルとスキル」のようなものを作るのではなく、自分がやっていることに真剣に取り組んでほしいと思っています。
私たちはその分野で活動を続けてきましたが、Amazonをパートナーに迎えることで、子どもたちのためにできることがたくさんあります。エピソードを配信することで――一度に6話ずつプレミア公開する予定です――親御さんも子どもたちも、それぞれの状況に合わせて、どのエピソードを見るかを選ぶことができるようになります。
今後3~5年を見据えると、子どもたちがこれらのコンテンツに触れ、学びを吸収する主な方法はどのようなものになると思いますか?状況は根本的に変化すると思いますか?
サントメロ: このレベルのインタラクティブ性、そして子どものレベルに合わせて教材を段階的に構築できるというのは、本当に素晴らしいと思います。文字通りリアルタイムでそれが実現できたら。本当に素晴らしいですね。一人ひとりに合わせた、とてもパーソナライズされた番組が実現したら。本当に素晴らしいですね。私は常に新しいもの、子どもたちと語り合う新しい方法を探していて、幼稚園向け番組を通して世界を変える方法を真剣に考えています。
フレッド・ロジャースの影響や子供のスクリーンタイム管理に関するサントメロ氏の考えを含む、このインタビューの延長版をお聴きになりたい方は、今週末のGeekWireラジオ番組をお聴きください。シアトルのKIRO-FM (97.3)で、土曜日の午後7時と日曜日の午後1時に放送されます。番組はGeekWire.comで毎週末配信されています。iTunesで購読すれば、RSSフィードを使ってポッドキャストとして聴くことができます。Stitcherでも番組を検索できます。