
『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』がゲーム開発者チョイスアワードを一部受賞、しかし不可解なことにすべては受賞していない
トーマス・ワイルド著

任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、水曜の夜、『Horizon: Zero Dawn』、『PlayerUnknown's Battlegrounds』、『スーパーマリオ オデッセイ』 、 『 NieR:Automata 』を抑え、第18回Game Developers Choice Awardsのゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、業界全体で勝利を続けている。
これらの最新の栄誉は、 『ブレス オブ ザ ワイルド』が昨年から数々の賞を総なめにしてきた長いリストの最新のものに過ぎない。その中には、 『ブレス オブ ザワイルド』が受賞するまでは存在しなかったであろう賞もいくつか含まれている。(現時点では、現実を歪曲して、賞や授与団体を根拠なく捏造しているだけだ。)
昨年Nintendo SwitchとWii U向けに発売された『ブレス オブ ザ ワイルド 』は、 GDCアワードで最優秀オーディオ賞と最優秀デザイン賞も受賞しました。さらに、イノベーション賞、最優秀テクノロジー賞、最優秀ビジュアルアート賞にもノミネートされましたが、それぞれ『Gorogoa』、『Horizon: Zero Dawn』、『Cuphead』に敗れました。
ゲームデベロッパーズ・チョイス・アワードは、毎年サンフランシスコで開催されるゲームデベロッパーズ・カンファレンス(GDC)で開催されます。ノミネート作品は、業界全体のゲーム開発者で構成される招待制組織であるInternational Choice Awards Network(ICAN)によって推薦され、投票によって決定されます。