
Valveは、Skyrimを皮切りに、MOD制作者に作品で収益を得る機会を提供する。
ブレア・ハンリー・フランク著
Valve Softwareは、SteamワークショップのMODツールキットを使って作成したアイテムを収益化できるプログラムを開始しました。このプログラムにより、これまで無料で作品を提供していたMOD制作者は、ベセスダ・ソフトワークスの人気RPG「スカイリム」向けにデザインしたカスタムアイテムに価格を付け、収益を得ることができるようになります。
アイテム作成者は作品の価格を自由に設定でき、販売額が100ドルに達した時点で報酬を受け取ります。ただし、Ars Technicaによると、MOD作成者にはアイテムの販売価格の25%しか支払われず、残りの収益の一部をいくつかの慈善活動やプロジェクトに寄付することができるとのことです。
これは、Valve の Team Fortress 2 など、他のゲームの既存の Steam Workshop 機能の拡張です。既存のシステムでは、モッダーは作品をアップロードし、ゲーム開発者はお気に入りのアイテムを選択して有料ダウンロードコンテンツに変換し、オリジナルの作成者にその一部を支払うことができます。
理論的には、このシステムによって、ゲーム内コンテンツのクリエイターとして仕事に就くことも可能になるかもしれません。しかしながら、Valveが売上から得る利益と、間違いなく激しい競争が予想される市場を考えると、決して容易な道のりではないことは明らかです。
Valve は将来的にシステムを拡張して Skyrim 以外のゲームも対象にする可能性は高いが、同社がどのようなスケジュールでその計画を進めているのか (もしあるとすれば) は不明だ。