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Pixvanaの新しいバーチャルリアリティ制作ソフトウェアでは、ヘッドセットを装着したままVRコンテンツを編集できます。

Pixvanaの新しいバーチャルリアリティ制作ソフトウェアでは、ヘッドセットを装着したままVRコンテンツを編集できます。

テイラー・ソパー

PixvanaのVR編集ソフトウェアを使えば、ヘッドセットを装着したままVRコンテンツを編集できます。(写真提供:Pixvana)

シアトルのスタートアップ企業 Pixvana は本日、バーチャルリアリティ映画制作者が 8K 解像度でビデオを編集、処理、配信できるようにするソフトウェア プラットフォーム SPIN Studio のフル バージョンをリリースしました。

SPINの最も注目すべきアップデートは、Oculus Riftヘッドセットを装着したままVRコンテンツを編集できる機能でしょう。ユーザーは自然なジェスチャーや手の動きでメディアを動かしたり、編集効果を加えたり、直線的なストーリーを作成したりできます。

Pixvana によれば、これは VR ネイティブ環境での編集を可能にする業界初のツール セットです。

「今回のリリースにより、インタラクティブなストーリー制作の方法を根本から見直し、VRメディアの真の可能性を最大限に引き出すことが可能になりました」と、PixvanaのCEOであるフォレスト・キー氏は声明で述べています。「熟練クリエイターも初心者クリエイターも、VR動画体験を制作し、より強力な方法で視聴者と交流できるようになります。イベント、プレゼンテーション、教室、ツアーなどを活気づけるなど、様々な場面で活用できます。」

Pixvana は SPIN に改良されたステッチング テクノロジーも追加しました。これを使用して、コンテンツを他のヘッドセットにストリーミングして共有することができます。

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Pixvanaは2015年に設立され、Vulcan Capital、Raine Ventures、Microsoft Ventures、Cisco Investments、Hearst Ventures、Madrona Venture Groupなどの投資家から2,000万ドルを調達しました。

Pixvanaは今年初め、社内にVR制作スタジオ「WunderVu」を設立しました。30名の従業員を抱える同社は、6月に新たなVR再生技術も発表しました。

VRとAR技術がいつ主流になるのかはまだ分かりません。Pixvanaは、シアトル地域に拠点を置くスタートアップ企業の一つで、既に基盤を築いており、この技術が臨界点に達した際に活用する準備ができています。

Pixvanaのキー氏をはじめとする多くの起業家は、VRの「iPhone時代」がますます近づいていると考えている。キー氏は、VR市場はまだ初期段階にあり、過去2年間はAppleが初代iPhoneを発売する直前の携帯電話時代のような状況だと述べている。「iPhoneレベルの製品」は2018年と2019年に発売されるだろうと彼は述べた。

「優秀なチームを持ち、ある程度の製品市場適合性があり、市場に合わせて拡大できる可能性のある分野の技術を持つ企業は、資金調達を継続し、技術開発に注力している」と彼は6月に指摘した。

VR/ARの初期活用事例には、位置情報を活用したエンターテインメントやトレーニングなどが含まれます。ウォルマートは月曜日、従業員に最新技術、コンプライアンス、ソフトスキルのトレーニングを行うため、17,000台のOculus Goヘッドセットを使用する計画を発表しました。

ベンチャー・リアリティ・ファンドが先週発表した新しいレポートによると、VRへのベンチャーキャピタル投資は依然として増加しているものの、過去数年ほどのペースではないことが判明した。