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ビデオゲームの未来:業界のベテランによる5つのクレイジーな予測

ビデオゲームの未来:業界のベテランによる5つのクレイジーな予測

トッド・ビショップ

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今朝シアトルで開催されたモバイルゲームフォーラムで、ゲーム業界のベテランで現在DropForge GamesのCEOを務めるDavid Bluhm氏が、ゲームの未来に関する5つの予測で講演を締めくくりました。彼は、自分の予測が完全に間違っている可能性もあると慎重に指摘しましたが、彼の予測は思考の糧となり、議論の材料となるでしょう。

これが彼の 5 つの(おそらく的外れの!)予測です。

ブルーム2
デビッド・ブルーム

バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット。ブルーム氏は、Oculus VRのようなかさばるヘッドセットが家庭で大きなインパクトを与える可能性については懐疑的だ。「これはアーケードや非常に限られた空間でしか利用されないだろう」と彼は言った。「大きな賭けはしていない」

拡張現実(AR)体験。対照的に、ブルーム氏は、現実世界にデータや映像を重ね合わせる楽しいソーシャル体験に大きな可能性を見出していると述べた。彼は、この分野で本格的に成功するようなものを誰も生み出していないことに驚いている。「これはとても楽しいと思います」と彼は言った。

健康のゲーミフィケーション。個人の健康をゲーム化するという手法は、当初は懐疑的だったものの、ブルーム氏が大きな可能性を見出している分野の一つだ。彼は、人々が既に実践している「実に素晴らしいこと」を挙げ、AppleのHealthKitなどの取り組みが触媒となり、将来的には「大きなチャンス」が生まれると述べている。

ハイテク・ゲームパーク:ブルーム氏は、ドローンなどの機械を組み立てて戦術的な優位性を獲得し、それらを組み合わせ、精巧で楽しい戦争ゲームやその他の競技に参加できる、屋外(または屋内)の新しいタイプのゲームパークに可能性を見出しています。「この分野では、多くのクールなことが起こると思います」と彼は言います。

インタラクティブなNFLファン体験 NASCARに倣い、NFLでもファンが自らのプレーを予想し、実質的にコーチ陣の判断を推測し、AIを活用して相手チームが実際に実行したプレーに対して、ファンのプレー予想がどうだったかを確認できる機会が生まれるとブルーム氏は述べた。いわば次世代のMadden体験と言えるだろう。「ゲーム内でのファンのエンゲージメント向上にはまだまだ道のりが長いですが、今、その道筋が見えてきました」とブルーム氏は語った。

ブルーム氏は最後に、一つだけ確信していることを述べた。「これはまさに今、面白くなってきています。これから多くの革新と多くのチャンスがやって来ます。」