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マイクロソフトが新しいバックエンドゲーム開発ツールを追加し、「Game Stack」プログラムの下でサービスを統合

マイクロソフトが新しいバックエンドゲーム開発ツールを追加し、「Game Stack」プログラムの下でサービスを統合

ナット・レヴィ

マイクロソフトはクラウド部門内でゲームへの注力を強化しており、複数の開発者ツールとサービスをひとつの傘下に統合し、昨年行った重要な買収による新機能を導入している。

新しいMicrosoft Game Stackは、Xbox Live、Azure、Visual Studio、そしてMicrosoftが昨年買収したシアトルのスタートアップ企業PlayFabなどのサービスを統合します。これらのサービスはそれぞれ新しいものではありませんが、Game Stackに統合することで、開発者がMicrosoftのツールをより簡単に見つけて利用できるようになるように設計されています。

カリーム・チョードリー。 (写真はツイッターより)

「これまで、当社のゲーム開発ツールのラインナップは多岐にわたり、マイクロソフト社内の様々な場所に分散していました」と、マイクロソフトのゲーミングクラウド担当コーポレートバイスプレジデント、カリーム・チョードリー氏は、今週開催されるゲーム開発者会議(GDC)に先立つブリーフィングで述べた。「開発者にはツールを探す時間はあまりなく、私たちが提供するツールを全て使いこなし、最大限に活用することが困難だったことは承知しています。」

PlayFabは急速にMicrosoftのゲーム戦略の重要な部分となり、開発者にゲームの開発、ローンチ、管理のためのバックエンドプラットフォームを提供します。

マイクロソフトは、PlayFabをAzure組織に統合したと発表しました。本日、開発者向けの新たなPlayFabサービスをいくつか発表しました。

  • Xbox パーティーチャットをベースに、文字起こしと翻訳機能を備えた音声およびチャット機能を構築する機能
  • マルチプレイヤーゲームで対戦相手を見つけるためのマッチメイキング
  • ゲームデータから得られた洞察とゲームパフォーマンス指標
  • PlayFabのサーバーにサブスクリプションすると、リアルタイムのコンテンツ更新とマッチメイキング通知を自動的に受信できます。
  • Minecraft用に開発された技術をベースに、ユーザーがコンテンツを作成して共有する機能

これらの発表はすべて、Azureを世界中のゲーム開発者にとって「選ばれるクラウド」にするというMicrosoftのミッションの一環であると、Azureコーポレートバイスプレジデントのジュリア・ホワイト氏は述べています。Azureは、ゲーム体験の面で独自の優位性を持ち、独自のコンソールエコシステムも備えています。

ジュリア・ホワイト

マイクロソフトは、Project xCloudサービスに代表されるクラウドゲーム機能に大きな賭けに出ています。このサービスは、高性能なXboxゲームをスマートフォンで利用できるようにすることで、ゲーミングの新時代を切り開く可能性を秘めています。ホワイト氏によると、マイクロソフトは競合他社よりも多くのデータセンター地域を保有しているため、データがデバイスに到達するまでに長距離を移動する必要がなく、こうした野心的な取り組みを実現できるのです。

同社は、自社のアプリやサービスを、競合他社の製品も含め、さまざまなプラットフォームで動作させるという全体的な取り組みを進めており、Microsoft Game Stack は、あらゆる種類のデバイスや他のクラウド プラットフォーム向けにゲームを開発する開発者に役立つものとなる。

「ゲーム開発者がどのような選択をしようとも、顧客向けのコンテンツをどこで作りたいかに関わらず、私たちは彼らをサポートします」とチョードリー氏は語った。