
GameHouseがFacebook以外で初めてFacebook Creditsを試験運用
トッド・ビショップ著

Facebookは、「ウェブサイト向けFacebookクレジット」という新たな取り組みにより、Facebookクレジットシステムを自社のソーシャルネットワーキングサイト以外にも拡大し始めています。シアトルに拠点を置くRealNetworksのゲーム部門GameHouseが、この新システムを導入する最初のパブリッシャーとなります。
GameHouse は、GameHouse.com のUNO BoostとCollapse! Blastのバージョンで Facebook クレジットをテストしており、ユーザーは Facebook Connect でログインした後、Facebook クレジット システムを使用してパワーアップや追加ライフなどの仮想商品を購入できるようになります。
GameHouse 社長の Matt Hulett 氏は今朝、GeekWire とのインタビューでこのパイロットについて語り、Facebook がシアトルを拠点とする企業とこの方向のパイロットで提携するのは初めてのようだと指摘した。
これはどうして起こったのでしょうか?
ご存知の通り、私たちはゲーム部門の大半をソーシャルに賭けており、純粋なソーシャルゲーム企業にはない2つのメリットと優位性を持っています。1つは、大企業の親会社からの資金提供を受けており、積極的にソーシャルゲームを展開していることです。また、毎月1,500万から2,000万人のユニークユーザーが当社のグローバルウェブサイトにアクセスしています。GameHouse.comは従来のPCゲームの主要サイトですが、同じユーザーがアプリストアやFacebookに殺到してゲームをプレイしています。だからこそ、私たちはそちらの方向へ進むのです。Facebookは、いわばFacebookの延長線上にあるものとして私たちと協業することに興味を示していました。パブリッシャーのゲーム体験とFacebookの体験をどのように融合させるかという点です。そして、私たちはFacebookとの共同テストに非常に適任なのです。
ビジネスの観点から、これら 2 つのゲームで Facebook クレジットを使用することによるメリットは何ですか?
トラフィックとビジネスの観点から、ドットコム内外を問わず、既存のユーザーベースをソーシャルゲームの熱心な消費者にすることは有利だと考えています。これによりトラフィックにプラスの影響を与えると考えています。次に、Facebookとの連携を積極的に進めることは常に重要です。もちろん、ソーシャルゲームではまだナンバーワンではありません。それはZyngaです。しかし、クロスプラットフォームゲームプロバイダーとしての地位を確立しており、Facebookのような企業と提携する上で興味深い方法となるでしょう。そして、そこから得られるメリットも大きいと考えています。
何かを諦めているのでしょうか?例えば、Zyngaの財務報告書によると、Facebookクレジットの利用時に、ZyngaはFacebookに総売上高の30%を支払っていることが分かっています。これはあなたにとって機会費用になるのでしょうか?
機会費用は常に存在しますが、Facebook 社は金銭的な条件については話さないように求めています。
これがうまくいけば、Facebook クレジットが GameHouse.com でより広範囲に実装されるようになると思いますか?
はい、現在Facebookには15種類のゲームがあり、それらをうまく統合できない理由はありません。GameHouse.comにアクセスした際に、サイト上でのプレイ時間やユーザーの行動に注目していますが、特に興味深いのは、ドットコムのお客様にこれらのソーシャルゲームをプレイすることで得られる特典を実際に統合していることです。例えば、ボーナスコインがもらえて、それを無料ゲームやAmazonギフトカードなどに交換できます。GameHouse.comでソーシャルゲームをプレイする消費者にさらなる特典を提供することを検討しており、ソーシャルゲームと従来のPCゲームのどちらでもメリットを享受できるようになります。このテストに興味があります。将来的には、これが当社にとって大きなトラフィック増加の原動力になると考えています。