
調査:ゲームのマイクロトランザクションは結局それほどマイクロではない
トッド・ビショップ著
ビデオゲームの根底にある経済は、基本的な体験を無料で提供し、代わりに追加コンテンツやその他のゲーム内アイテムの販売で収益を得る「無料プレイ」タイトルへの移行により、根本的な変化を遂げています。
私たちの多くは今、Facebookなどのプラットフォームでこのようにゲームをプレイしています。その結果、支出が減ったように感じるかもしれませんが、Parks Associatesが本日発表した新しい調査レポートによると、多くの人が従来の方法でゲームを購入している人と同額、あるいはそれ以上の金額を累積的に支払っていることが分かりました。
「プレイヤーは、予算やプレイパターンに合わせて支出を調整できるため、ゲームへの支出を抑える方法として、マイクロトランザクションモデルを挙げることが多い」と、デジタルゲームのトレンドに関する広範なレポートの中でリサーチアナリストのピエトロ・マッキアレッラ氏は述べている。「しかし、パークス・アソシエイツの調査によると、これらのゲームにお金を使う人は、従来のゲームに匹敵する金額を費やす傾向があることが明らかになった。」
例えば、Facebookの調査によると、Facebookゲームに課金する人は月額約29ドルを費やしているのに対し、無料ゲームのバーチャルアイテムやアップグレードに課金する人は月額約21ドルを費やしていることがわかりました。一方、「たまにしかプレイしない」ゲーマーは、新作ゲームに平均24~27ドルを費やしています。
この傾向に関する背景を詳しく知りたい場合は、昨年の WITA カンファレンスで Valve の Gabe Newell が行った素晴らしい舞台裏の説明をご覧ください。「Valve がビデオゲームの経済性をどのように実験しているか」