
アングリーバードがついにFacebookに登場、ビデオゲームの新たな経済モデルを試す
トッド・ビショップ著
もちろん、ほとんどの人は過去に、おそらく複数のデバイスでアングリーバードをプレイしたことがあるだろう。だが、豚に向かって鳥をパチンコで飛ばすのに飽きたとしても、今週Facebookに登場したこの大ヒットアクションパズルゲームは、現代のビデオゲーム経済の実験として注目する価値がある。
予想通り、Facebook 版 Angry Birds はソーシャル ネットワークを積極的に活用しており、ゲーマーは Facebook 上の友達の Angry Birds スコアを確認したり、他の人をゲームに招待したりできるようになっています。
しかし、興味深いのは、ユーザーがFacebookクレジットを使って、スリングスコープ、スーパーシード、マイティイーグルなどの追加アイテムを1ドルから40ドルまで購入できる「アングリーバードショップ」だ。
これは、無料ゲーム(F2P)にとって大きな試金石となる。F2Pゲームとは、パブリッシャーが最もエンゲージメントの高いユーザーへの追加コンテンツの販売で収益の大部分、あるいは全額を得るという、ますます人気の高いアプローチだ。Facebookは上場を控えているため、Angry Birdsが今後どのような経済的インパクトをもたらすのか、その一端を垣間見ることができるかもしれない。
おかしいと思われるかもしれないが、FarmVille、Mafia Wars、その他多くのFacebookゲームを開発したZyngaは、広告購入とFacebookユーザーへのZyngaの仮想商品の販売からFacebookが得る利益を通じて、Facebookの2011年の収益37億ドルの12%を占めていたことを忘れてはならない。
Angry Birds はまだ始まったばかりだが、既存の Facebook ファン層の証として、Rovio のゲームは Facebook ページで 1,540 万以上の「いいね!」を獲得している。これは、たとえば Zynga の主力ゲーム FarmVille よりも 170 万多い数字である。
結局のところ、Angry Birds の影響力が最終的に明らかになるのは、Facebook の今後の収益報告になるかもしれない。