
最新のMicrosoft Flight SimulatorがXbox Cloud Gamingに登場
トーマス・ワイルド著

しゃれを言う機会がたくさんあるニュースですが、私はしゃれを言うつもりはありません。Microsoft は、最新バージョンのMicrosoft Flight Simulatorがクラウド ゲーム プラットフォームで利用可能になったことを発表しました。
これはコアシリーズの11番目のゲームであり、 2006年の10番目のゲームであるX以来の最初のフライトシミュレーターのバージョンです。2020年にPCゲームとして初公開され、その後2021年にXbox Series X|S専用のコンソールになりました。
クラウドゲーミングへの移行に伴い、Flight SimulatorはGame Pass UltimateサブスクリプションでXbox Oneコンソール、旧型のコンピューター、対応スマートフォンおよびタブレットでご利用いただけるようになりました。当然ながら、これによりFlight Simulatorは、本稿執筆時点でXboxクラウドゲーミングが利用可能な26カ国に限定されます。
他のXbox Cloud Gamingタイトルと同様に、プレイに使用しているデバイスはビデオ接続を確立するためにのみ使用されます。これにより、ローカルインストールや長時間の起動プロセス、さらにはゲームを実行できるハードウェアを必要とせずに、Microsoftのクラウドハードウェア上でFlight Simulatorに接続してプレイできます。
しかし、避けられない欠点として、かなりの帯域幅を消費します。これは高解像度ビデオのストリーミングとほぼ同等です。また、Xbox Oneでプレイする場合、 Flight Simulatorは1080p、30fpsでしか動作しません。
フライト シミュレーターの以前の所有者は、クラウド版でも以前のゲーム内購入を利用できます。マイクロソフトは、このエディションのフライト シミュレーターには最初の6つのワールドアップデートが含まれていると述べていますが、最近の7番目のアップデートであるオーストラリアは含まれていないのが目立ちます。
昨年7月の発売後、Microsoft Flight SimulatorはXboxプラットフォームで3番目に売れたゲームとなりました。Microsoft Azureサーバーを活用し、飛行中のリアルタイムデータをユーザーにストリーミングすることで、飛行中の機体の下の世界を非常にリアルに再現しています。このアプローチにより、Flight Simulatorは2020年のゲームアワードで最優秀シミュレーション/ストラテジーゲーム賞を受賞しました。