
インタラクティブメディアアクセラレーター「Reactor」で7つの新しいスタートアップ企業を紹介します
テイラー・ソパー著
ワシントン インタラクティブ ネットワークが、現在では「リアクター」(別名「インタラクティブ メディア インダストリー アクセラレーター」)と呼ばれているプログラムに 120 万ドルの助成金を獲得してからほぼ 2 年が経ちました。
このインキュベーターは5月に最初のクラスを卒業したばかりで、現在、シアトルのウォーターフロント近くのリアクターのオフィス内で、新たなスタートアップ企業グループが自分たちのアイデアを次のレベルに引き上げる準備ができている 。
チームは今後 6 か月間、同じオフィスに共存しながら、Bungie の Pete Parsons や Z2Live の Lou Fasulo などの Reactor メンターから指導とコーチングを受けることになります。
Reactorは、企業に資金を提供したり株式を取得したりしないという点で、ユニークなアクセラレーターです。Reactorのスタジオ責任者であるチップ・ハレット氏は、将来的には状況が変わる可能性もあるものの、「すべてがコミュニティベースであるため、今は非常に特別な存在です」と述べています。
Reactorは設立当初はゲームのみを中心としていましたが、その後、少し方向転換し、モバイルも加えることにしました。アルファクラスでは、2社がゲーム以外の分野に注力していたことから、そのことがよく分かります。

「この地域の大手企業数社と多くの議論を重ねた結果、本当に急成長しているのはモバイル分野であることがわかった」とハレット氏は語った。
以下は、7 社それぞれの詳細です。そのうちのいくつかについては、すでに GeekWire で取り上げています。
8bitMMO — この8ビット建築サンドボックス型大規模マルチプレイヤーゲームは、元マイクロソフトプロデューサーのロビー・ジンチャック氏が単独で開発しました。彼はシアトル独立系ゲームコンペティションで優勝を果たしました。ジンチャック氏のゲームでは、プレイヤーは広大な8ビットの世界で家や城を建てたり、都市を管理したり、プレイヤー同士の戦闘を繰り広げたりすることができます。
Accelerated Pictures — この会社は、ビデオ制作者がセットに向かう前に、映画、広告、企業ビデオを計画し、売り込むための迅速かつ共同的な方法を提供しています。
Cascade Game Foundry — マイクロソフトのAces Studioのベテランの小グループによって2年前に設立された独立系ゲーム開発スタジオです。

フライトシミュレーターとトレインシミュレーターの開発に携わっていた2人。スタートアップとして、彼らは大企業でのキャリアとは全く異なる経験を積み、最初のタイトルとなる『Infinite Scuba』をリリースしたばかりです。CGFは、元Train Simのリードプログラムマネージャーであるキャシー・フラッド氏と、 Microsoft Train Simulator 2の元リードゲームデザイナーであるリック・セルビー氏 によって設立されました。
Evolution Controllers — Evolution Controllers は、タブレットとスマートフォン専用の Bluetooth 対応ゲーム コントローラーを開発しています。
Litesprite — Litespriteは、ビデオゲームを通して人々が医療問題を克服できるよう支援することを目指しています。このスタートアップ企業初のゲームは、不安やうつ病に苦しむ人々を支援します。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、臨床医や介護者がその進行状況を追跡、報酬を獲得し、モニタリングすることで、患者の感情をより深く理解するのに役立ちます。Litespriteは、Premera Blue Cross、T-Mobile、Microsoft、Nike、Eastman Kodakなどの企業で勤務し、主に医療とテクノロジーの融合分野に注力してきたCEO、スワティー・サーブ氏が率いています。
Studio Pepwuper — この会社は、銃や暴力のないゲームを子供たちにプレイさせたい親御さんのために、家族向けのタイトルを制作しています。エンターテイメント、教育、そして変化をもたらすゲームに重点を置いています。
Wire Labs – 先月、Wire Labsが15万ドルを調達したという記事を書いたばかりです。このスタートアップはモバイルとメッセージング関連の事業を展開していますが、それ以上の情報は得られていません。Wire Labsは、AmazonとMicrosoftの元エンジニアによって運営されています。