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ゲームスタートアップのPlayFabがBenchmark、Madronaなどから740万ドルを調達

ゲームスタートアップのPlayFabがBenchmark、Madronaなどから740万ドルを調達

ブレア・ハンリー・フランク

プレイファブ12ゲーム開発者にオンラインゲーム用のバックエンドサービスを提供するシアトルを拠点とする企業 PlayFab は本日、シリーズ A 投資ラウンドで 740 万ドルを調達したことを発表した。

このラウンドはベンチマーク・キャピタルが主導し、マドロナ・ベンチャー・グループ、スタートアップ・キャピタル・ベンチャーズ、オービッツCEOのバーニー・ハーフォード氏、ポップキャップ共同創業者のジェイソン・カパルカ氏が参加した。

同社は調達した資金を、開発者の増員、高度なツールの導入、パートナーエコシステムの強化に充てる計画だ。さらに、開発者がサービスに惹きつけられるよう、ツールの使い方を教育するためのリソースも開発する予定だ。

「私たちは、人々が効果的にそれを行うのを助けるツールだけでなく、コミュニティがそれらを使用できるようにするための知識とノウハウにも大きな投資を行っています」と、PlayFabの共同創設者兼CEOであるJames Gwertzman氏はGeekWireのインタビューで語った。

グワーツマン氏は、2011年にエレクトロニック・アーツに7億5000万ドル以上で売却されたポップキャップ・ゲームズの元幹部。ポップキャップでは、同社のアジア事業を統括していた。

CEO ジェームズ・グワーツマン氏。
CEO ジェームズ・グワーツマン氏。

新しいツールや新しいドキュメントの開発に重点を置くことで、ゲームをサポートするために独自のバックエンド システムを構築しようとする開発者をさらに多く呼び込むことができるかもしれません。

この契約の一環として、Benchmarkのゼネラルパートナーであるミッチ・ラスキー氏がPlayFabの取締役会に加わります。ゲーム開発会社Hammer & Chisel、Red Robot Labs、thatgamecompanyの取締役も務めるラスキー氏にとって、これはまさにうってつけのポジションです。

「成功する新作ゲームは、ネットワーク化が深く、高度に動的で、リアルタイムの指標に応答性を持つ必要があります」とラスキー氏はプレスリリースで述べています。「今回の変更により、開発者とパブリッシャーがこれらの新作を大規模に市場に投入するための統合プラットフォームの機会が生まれました。PlayFabは、ライブゲームの構築、実行、最適化に関する豊富な経験を有しており、次世代製品を市場に投入するための最良の選択肢であり、開発者が単独で行うよりも高品質、迅速、そして低コストで実現できます。」

この資金調達は、同社が250万ドルのシードラウンドを完了してからわずか6か月後に行われた。

当時、同社は誰でも利用できるサービスを正式に開始しました。それ以来、開発者は1,700以上のゲームタイトルを同社に登録しており、そのうち160タイトルが現在開発中です。