
分析:マイクロソフトのゲーム部門の人員削減がさらに進むとの報道が、Xboxの将来に疑問を投げかける
トーマス・ワイルド著

ブルームバーグの新しい報道によると、The Vergeの以前の報道に続き、来週にはマイクロソフトのゲーム部門で「大規模な」レイオフの新たな波が来ると予想されている。
報道によると、人員削減はXbox事業のあらゆる部門に影響を及ぼすとのことです。詳細についてはマイクロソフトに問い合わせました。
これは、Xbox 社における過去 18 か月間の 4 回目の大規模な解雇であり、1 月に従業員数不明ながらその影響を受けた人員削減に続き、2025 年で 2 回目の解雇となる。
これは、同社が5月に約6,000人の人員削減を決定したことに加えて、マイクロソフトの営業およびマーケティング組織に影響を与える他の人員削減の報道に続くものでもある。
ゲーム業界の人員削減の最新ラウンドは、Xbox の 6 月の厄介な締めくくりとなっているが、それ以外は将来への大きな期待で彩られていた。
マイクロソフトは今月、台湾のコンピュータ企業ASUSと共同開発した携帯型ゲーム用PC「Xbox ROG Ally」を発表し、ポータブルゲーム機市場への参入を果たした。
Xbox社長サラ・ボンド氏はその後6月17日、マイクロソフトが米国企業AMDと提携し、次世代Xboxコンソールハードウェアを「共同設計」すると発表した。
一方で、これはXboxの確立されたPlay Anywhere構想と完全に一致しています。Xboxは依然としてゲーム機市場に参入していますが、過去10年間の大半の戦略は、ビデオゲーム機の既存の定義を覆すことでした。クラウドゲーミング、クロスプラットフォームサポート、そして今や携帯型ゲーム機へと進化を遂げたXboxは、特定のハードウェアから完全に切り離された、包括的なゲーム体験を提供するという理念を掲げています。
一方、ボンド氏は6月17日の発表で、Xboxは「Windowsをゲーム用プラットフォームのナンバーワンとするために、Windowsチームと緊密に連携している」と述べた。Xbox AllyがWindows 11 Homeで動作し、Steamのような理論上は競合するストアフロントと互換性があることも発表されたことから、これはXboxとWindowsの間の壁が将来さらに薄くなることを暗黙のうちに認めたものと捉えられている。一部のアナリストは、第10世代Xboxは単なる特化型デスクトップPCになると予測している。
これは、特に高額なアクティビジョン・ブリザード買収を受けて、Xboxがマイクロソフトから利益拡大のプレッシャーを受けているという最近の報道とも関連しています。マイクロソフトの直近の四半期報告書によると、ゲーム部門は依然として黒字ですが、Xboxハードウェアの売上は減少傾向にあり、マイクロソフト全体に占める割合は驚くほど小さくなっています。
このような背景から、XboxをWindows部門に静かに統合するまで、規模を縮小する計画なのかもしれません。XboxにおけるWindows OSへの注目度が高まっていることから、Xboxの将来バージョンは、独立した製品ではなく、既にXboxゲームエコシステムに投資している消費者向けのブティック製品となることが示唆されています。
マイクロソフトが近い将来にビデオゲーム業界から撤退する可能性は低いが、ここで描かれているのは、同社がXboxに以前ほどの自由を与えるつもりはもはやないということだ。結果として、次世代Xboxハードウェアは、ブランドアイデンティティとしてのXboxにとって極めて重要な節目となるだろう。25周年を迎えるにあたり、Xboxはあらゆる場所に同時に存在しようと全力を尽くしているが、それは特定の場所に留まってしまうという大きなリスクを伴っている。