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『Halo』のテレビ番組は、2022年に『スター・トレック』と並んで、新しいパラマウント+ストリーミングサービスで放送されます。

『Halo』のテレビ番組は、2022年に『スター・トレック』と並んで、新しいパラマウント+ストリーミングサービスで放送されます。

トーマス・ワイルド

(343 Industries イメージ)

待望の実写版『Halo』の公開日と配信ネットワークが新たに決定しました。新生Paramount+ストリーミングサービスの旗艦番組として、2022年第1四半期に放送予定です。

一方、Paramount+は、ViacomCBSの現在のストリーミングサービスであるCBS All Accessのリブランディングです。3月4日にリニューアルオープンし、CBS All Accessよりも幅広いコンテンツを提供する予定です。

Haloに関するニュースは、水曜日の午後、パラマウント・スタジオの敷地で行われた一連の発表の一部で、ViacomCBSがParamount+に関する現在の計画を発表した3時間にわたるイベントの一環として行われた。報道によると、この計画には、コメディ・セントラルやMTVなどViacom傘下の様々なブランドから3万本以上のエピソードと映画の追加に加え、スポーツやニュースの生放送が含まれるという。

ショータイム・ネットワークは、スティーブン・スピルバーグのアンブリン・エンターテインメントと『Halo』の開発元である343インダストリーズと共同で『 Halo』の制作に引き続き関わっているが、放送は中止する。代わりに、現在ヒット作『Your Honor』のような大人向けドラマに注力する計画だ。

「CBSオールアクセスで配信中の『スター・トレック』シリーズに続く、象徴的な番組を探していました。パラマウント+を代表するシリーズは何になるかと考えていました」と、CBSのチーフ・クリエイティブ・オフィサー、デビッド・ネヴィンズ氏はパラマウント+のイベントで語った。「『Halo』は最初からその条件に合致していましたが、実際に見て、うまくいくと感じました」

これは、ビデオゲームを原作とした作品としては異例の露出度と重要性だ。ビデオゲームを原作とした作品は、たいていすぐに打ち切られてしまう傾向がある(4月に公開された映画『モータルコンバット』シリーズのリブート版は別として)。ViacomCBSがNetflixに圧倒的かつ一貫して支配されているストリーミング市場への参入を図る中、『 Halo』は『ゲーム・オブ・スローンズ』のような、ネットワークを決定づけるほどの勢いを得ようとしている。

2018年6月に制作が承認された『Halo』のテレビシリーズは、ゲームの前日譚にあたり、人類と異星人コヴナントとの戦争が繰り広げられる26世紀を舞台としています。ネヴィンズ氏によると、このシリーズでは、Haloの伝統的な主人公であるマスターチーフをはじめとする、SPARTAN-II計画の様々なサイボーグ・スーパーソルジャーたちの人生を描きつつ、Haloゲーム「本能的な興奮」も再現するとのことです。

『Halo』は2019年11月にブダペストで撮影を開始し、3月にCOVID-19パンデミックにより制作が中断されるまで、全9話からなるシーズン1の半分強を撮影していたと報じられています。撮影は翌年の11月に再開されました。

パブロ・シュライバー(『オレンジ・イズ・ニュー・ブラック』)がマスターチーフ兵曹ジョン117役で主演を務める。ナターシャ・マケルホーンがスパルタンII計画を考案した反逆科学者キャサリン・ハルゼー博士役、オリーブ・グレイがミランダ・キーズ博士役、ダニー・サパーニがジェイコブ・キーズ大尉役、そしてジェン・テイラーが『Halo』シリーズで声優を務めた人工知能コルタナ役を再び演じる。不可解なことに、 『Halo』シリーズ最高のキャラクターであるエイブリー・ジョンソン曹長役は、まだ誰もキャスティングされていない。

その他のキャストには、ボキーム・ウッドバイン、ケイト・ケネディ、ナターシャ・カルザック、ベントレー・カルーがSPARTAN-II兵士役で出演。シャバナ・アズミが国連宇宙軍のマーガレット・パランゴスキー提督役で出演。イェリン・ハがアウター・コロニー出身の16歳の少女クアン・アー役で出演。マスターチーフと親しくなる。そして、Haloシリーズとしては実に異例なことに、チャーリー・マーフィーがコヴナントのメンバーに育てられた孤児のメイキー役で出演。これは事実だ。

Halo は、2001 年の最初のゲームであるCombat Evolvedに遡り、ほぼ 20 年にわたって Xbox コンソール シリーズの主力フランチャイズとなっています。ワシントン州ベルビューに拠点を置くスタジオ Bungie によって最初に開発されたHalo は、初代 Xbox の「キラー アプリ」とみなされており、このフランチャイズのゲームは、プラットフォームとしての Xbox の全体的な成功の大きな原動力となっています。

ワシントン州レドモンドに本社を置く343 Industriesは、2007年にマイクロソフトによってHaloシリーズの開発を継続するために設立されました。(社名は、Haloシリーズの最初の3作に登場した風変わりなエイリアンロボット「343 Guilty Spark」に由来しています。 )343のシリーズ最初の作品は、2011年にリリースされたHalo: Combat Evolvedの強化版で、ゲーム10周年を記念したものでした。