
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがAIエンジニアの求人を掲載 — 一部のファンは不満
トーマス・ワイルド著

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社による求人広告が週末ソーシャルメディア上で話題となり、生成型人工知能に対する一部の消費者の熱意の欠如や、ウィザーズ社を巡る最近の論争の影響が続いていることが浮き彫りになった。
5月末、ワシントン州レントンに本社を置くウィザーズは、LinkedInにプリンシパルAIエンジニアの募集情報を掲載しました。ウィザーズは求人情報の中で、このシニアポジションは「開発チームを直接サポートする高価値ソフトウェアとプロセスの構築」のために構築しているチームの一員となると説明しています。この職務では、「ゲーム開発、アセット作成、自動化フレームワーク」におけるAIプログラムの活用を検討します。
この求人広告により、ウィザーズ社のゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」や「マジック:ザ・ギャザリング」のファンの間では、同社がカードゲームやボードゲーム用のAI生成素材に関して以前に表明していた立場を改めるのではないかという憶測が広がっている。
「AIに対する当社のスタンスは変わっていません」とウィザーズ・オブ・ザ・コーストの担当者はGeekWireに語った。「この求人情報は、将来のビデオゲームプロジェクトにおける役割に関するものです。」
同じ担当者が、 D&Dの公式ウェブサイトにある生成AIアートに関するFAQを紹介してくれました。それによると、アーティスト、作家、クリエイターは、生成AIプログラムを使用して「マジック:ザ・ギャザリングやD&Dの最終製品を制作する」ことを控えるよう求められています。
ウィザーズの親会社であるハズブロは、昨年の『バルダーズ・ゲート3』と『モノポリーGO』の成功を受けて、現在、社内のビデオゲーム開発に多額の投資を行っている。
AIは多くの分野で、悪意のある人物が無駄な作品を大量に生み出すという悪評を受けていますが、ゲーム開発者はAI技術をクリエイティブな作業に取って代わることのない様々な用途で活用しています。こうした背景から、ハズブロがコアチームにAIエンジニアを求めているのも不思議ではありません。

今回の騒動は、ウィザーズとそのコアユーザー層の間に潜む信頼関係の問題を浮き彫りにしている。同社はここ数年、AI関連の論争を複数回経験しており、直近ではマジック:ザ・ギャザリングのソーシャルメディアキャンペーンに登場したAI生成画像が問題となった。
さらに重要なのは、ウィザーズは、2023年1月にサードパーティのデザイナーが営利目的でD&Dコンテンツを作成することを許可するオープンゲームライセンス(OGL)の認証を解除して置き換えることを一時的に試みた際に受けた評判の打撃からまだ苦しんでいることです。
ウィザーズが、小規模な業界の基盤となっているOGLをひっそりと覆す覚悟があるならば、同社が発表する他のあらゆる発言も同様に変更される可能性がある、という議論のようです。これにはジェネレーションAIに関するポリシーも含まれます。
3月1日に行われたハズブロCEOで元ウィザーズ社長のクリス・コックス氏へのインタビューで、コックス氏はダンジョンズ&ドラゴンズとマジックの数十年にわたる歴史を学習させた生成AIの潜在的な活用事例について議論し、この懸念はさらに高まった。ファンの間では、AI生成のダンジョンズ&ドラゴンズコンテンツが登場するかどうかの問題ではなく、いつ登場するかの問題だという皮肉な認識が広がっている。

その他のD&Dニュースとしては、Wizards 社が現在、一連の新しい書籍やブランド クロスオーバーでゲームの 50 周年を祝っており、これには、長年のD&D大悪党である Vecna が非対称ホラー ゲームDead by Daylightの殺人者として登場することも含まれます。
ヴェクナは最近リリースされた『ヴェクナ:イヴ・オブ・ルイン』でもゲームシリーズに復帰しました。これは、プレイヤーをD&Dマルチバースへと導くクロスオーバーアドベンチャーです。これは、今年後半に3冊のコアブックが再デザインされ、実質的に刷新される予定の現行版の白鳥の歌のような作品です。
ダンジョンズ&ドラゴンズの次なる主要刊行物はノンフィクションです。『The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1977』は、アメリカにおけるテーブルトップゲームの黎明期、そしてゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーネソンが後にダンジョンズ&ドラゴンズとなる作品を生み出すきっかけとなったレイク・ジェニーバの舞台を追った作品です。6月18日発売予定です。