
ソニーがゲームメーカーのサッカーパンチを買収、大胆な決断
ジョン・クック著
おそらく数十億ドルという金額はつかないでしょう。しかし、シアトル地域のゲームスタジオがまた一つ売却されました。今回はサッカーパンチ・プロダクションズで、買収者はソニー・コンピュータエンタテインメントです。
買収条件は明らかにされていないが、エレクトロニック・アーツがポップキャップ・ゲームズを13億ドルで買収する計画があるとの先月の報道に続くものだ。
『inFamous 2』や『Sly Cooper』を開発したサッカーパンチは1997年に設立され、近年はほぼソニーのPlayStation専用ゲームを開発しています。同社はソニー・コンピュータエンタテインメントに加わる16番目のスタジオとなります。
ソニー・コンピュータエンタテインメントのワールドワイド・スタジオ・アメリカの上級副社長スコット・ローデ氏は、この取引は少なくとも部分的には防衛的な動きだったとmsnbc.comのウィンダ・ベネデッティ氏に語った。
「他のグループがサッカーパンチのようなグループに興味を持っていないと言ったら嘘になります」とローデ氏はmsnbc.comに語った。「結局のところ、サッカーパンチほど成功を収めたグループがいるなら、彼らをグループに残しておきたいのです。それだけです。彼らのような質の高い開発者を見つけるのは難しいのです。」
サッカーパンチのマネージングディレクター、ブライアン・フレミング氏はプレスリリースで、同社は長年にわたりソニーと協力関係を築いてきたと述べています。彼は次のように述べています。
ソニーとは素晴らしい関係を築いてきました。そのおかげで、私たちのクリエイティブなデザイン力とソニーの指導力を融合させ、PlayStationプラットフォームで数々の傑作フランチャイズを生み出すことができました。同様に重要なのは、SCEとの良好な関係が、クリエイティブなリスクを取り、新たなタイトルを生み出すための柔軟性と信頼をもたらしてくれたことです。ソニー・コンピュータエンタテインメントグループの一員として、より革新的なコンテンツを提供し、お客様に刺激的で新しいインタラクティブ体験を提供できることを楽しみにしています。