
マイクロソフトの343 Industriesはレイオフ後に再編し、「Halo」の将来を計画していると報道
トーマス・ワイルド著

新たな報告によると、マイクロソフトが今月初めに実施した人員削減により、ビデオゲーム「Halo」シリーズを開発した子会社の343 Industriesに大きな変化が迫られたという。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー記者は火曜日、人員削減によってワシントン州レドモンドに拠点を置く343は「ほとんどゼロからのスタート」に追い込まれたと書いた。
マイクロソフトによる最近の一連のレイオフが、ベセスダ・ゲーム・スタジオやゼニマックス・メディアを含むゲーム部門の複数の企業に影響を与えたことは以前から知られていましたが、各企業への影響の程度は明らかにされていませんでした。IGNは、343 Industriesの従業員の25%が解雇されたと報じています。
この人員削減により、343がパブリッシャーとしての役割に移行し、Haloの開発を請負業者に委託するという噂が広まった。343スタジオの責任者であるピエール・ヒンツェ氏は1月21日にTwitterでこの噂に反論し、同社は「現在そして将来もHaloの開発を継続する」と主張した。
シュライアー氏は、流出した内部文書に基づき、今月初めに少なくとも95人の開発者が343人解雇されたと主張している。これは同社の従業員の10%から20%に相当する。
GeekWireはMicrosoftと343 Industriesにコメントを求めました。
343の最後の大作ゲームはHalo Infiniteで、2021年12月にPCとXbox向けに発売されると批評家やファンの間でヒットした。しかし、デビューから13か月間、Infiniteはコンテンツのリリーススケジュールが遅いことで繰り返し批判され、協力キャンペーンモードやForgeマップクリエイターなどの主要なシリーズ機能は、 Infiniteのデビューから11か月後にようやく登場した。
以前、343はHalo InfiniteをHaloフランチャイズ全体の「精神的なリブート」であり、同社が継続的に発展させていくプラットフォームであると説明していました。当初の計画では、Infiniteの発売後何年もHaloの新作はリリースされず、343はInfiniteのコンテンツパックをリリースし続ける予定でした。
しかし、 『Halo Infinite』の開発難航により、343は解雇の危機に瀕しているようだ。レイオフ後、同社は『Halo』における全体的な方向性を転換すると報じられている。これには、 『Halo Infinite』からの新作への移行、既に『Halo Infinite』の開発に貢献したCertain Affinityのような外部委託業者の採用、そして社内開発のSlipspaceエンジンからEpic GamesのUnreal Engineへの切り替えが含まれると報じられている。