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2013年、ビッグフィッシュの収益の約50%はモバイルから得られた。

2013年、ビッグフィッシュの収益の約50%はモバイルから得られた。

テイラー・ソパー

BigFishロゴモバイル デバイスの普及に注目することは、Big Fish のスタッフにとって良い決断であることが判明しています。

現在、GeekWire 200 リーダーボードで第 1 位にランクされているシアトルを拠点とするゲーム会社は、本日 2013 年の収益を発表し、総収益が 2 億 6,600 万ドルに達したと発表しました。これは 11 年連続の成長に十分な数字です。

さらに興味深いのは、その収益のほぼ半分がモバイルから得られたということだ。Big Fish はモバイル プラットフォーム向けに、多数の無料ゲームを開発してきた。

プレスリリースの中で、Big Fish の創設者兼 CEO であるポール・セレン氏は、同社が 2013 年にモバイル無料ゲーム会社への移行に成功したと述べました。

「ビッグフィッシュはカジュアルゲームの世界最大手メーカーであり、従来のPCゲーム事業をモバイルデバイスへの移行に成功した数少ない企業のひとつです。データ分析における豊富な実績により、急速に成長する無料プレイのビジネスモデルに素早く適応し、堅調な収益と利益の成長を維持しています」と、元リアルネットワークス社員のセレン氏は語った。

ビッグフィッシュは、シアトルの従業員の9%を削減し、アイルランドのコークとブリティッシュコロンビア州バンクーバーの事業所を閉鎖せざるを得なかったにもかかわらず、2013年に記録的な収益を達成した。同社はまた、昨年クラウドベースのゲーム事業から撤退した。

ビッグフィッシュは、2014年に20以上の新しいモバイル無料プレイタイトルをリリースする予定であると発表した。これは、2012年にリリースされた3タイトル、2013年にリリースされた5タイトルから増加している。