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シアトルで開発されたゲーム「ファルージャの6日間」は、都市紛争地帯のパラノイアを再現する

シアトルで開発されたゲーム「ファルージャの6日間」は、都市紛争地帯のパラノイアを再現する
「Six Days in Fallujah」を効果的にプレイする方法についてのガイドは、まるで軍のファイアチームの訓練マニュアルのようだ。(Highwire Games/Victura スクリーンショット)

「シックス・デイズ・イン・ファルージャ」を初めて数回プレイした時は、何が間違っているのか分からなかった。任務を引き受け、爆撃された市街地へと向かうと、数分も経たないうちに、姿も見えない攻撃者に何度も撃たれるのだ。

結局、Six Daysはまさにそういうゲームだったようです。典型的なビデオゲームではなく、むしろ市街地戦闘シミュレーターといった感じ。何十年もの間、あまりリアルではないゲームをプレイしてきたせいで身についた癖を、このゲームで忘れさせられました。

現在 Steam 早期アクセス版 (39.99 ドル) となっているSix Days in Fallujah は、シアトル地域の 2 つの企業、Highwire Games と Victura によって開発および公開された協力型マルチプレイヤー ファースト パーソン シューティング ゲームです。

2009年に初めて発表された『Six Days』は、現代のFPSをテンプレートとして用い、インタラクティブな歴史再現を意図的に実現した作品です。具体的には、2004年の第二次ファルージャの戦いにおいて、アメリカ兵として、そしてファルージャの民間人として、地上にいた時の感覚をプレイヤーに体感してもらうことを目的としています。

Steam早期アクセスへの登場は、約15年にわたる物語の新たな章を刻むものです。Six Daysは当初、現在は解散したAtomic Gamesによるプロジェクトとして登場し、日本のコナミがパブリッシャーを務めていました。しかし、最初の発表当時、反戦運動家と退役軍人の双方から、いかなる理由があろうとも、第二次ファルージャの戦いをビデオゲーム化するというアイデアに反発が起こりました。コナミはすぐに開発を中止し、Six Daysはその後12年間の大半、業界のレーダーから姿を消しました。

Six Daysは、ここ10年くらいでプレイしたどのFPSよりもリアリティを重視しています。Call of Dutyのようなゲームでさえ、現代の軍事装備にこだわっているにもかかわらず、ゲームを第一に考えており、長年ファンがシューティングゲームに期待してきたクオリティオブライフのボーナスをすべて備えています。例えば、現代のシューティングゲームで誰かがあなたに銃撃してきた場合、UIには弾丸がどの方向から飛んでくるかが表示されるでしょう。

Six Daysにはそのような懸念はありません。ミニマルなUIといった細かな工夫に加え、武器とその相対的な危険度に対する現実的なアプローチが特徴です。一度撃たれたら、身を守るために身を隠す場所まで退避する必要があります。その後再び撃たれたら、死ぬか、近くのチームメイトの助けが必要になるでしょう。

その結果、このゲームはまさにパラノイアを煽るゲームとなっている。Six Daysで再現されたファルージャでは、どのドアや窓にも機関銃を持った敵が潜んでいる可能性がある。敵は待ち伏せ攻撃を仕掛け、数ブロック先から狙撃し、あるいはほとんど警告なしに迫撃砲弾を投下してくるかもしれない。ゲームであれば不公平に思えるかもしれないが、これは戦争のはずなのだ。

Six Daysの早期アクセスの現時点でプレイ可能なコンテンツは「ファイアチーム ミッション」のみであり、これはファルージャのさまざまな地区を舞台とした、最大 4 人のプレイヤーがプレイする 4 つのローテーション マップのシリーズです。

さらに、「Six Days」では、アメリカとイラク双方の退役軍人の証言やストーリーを収めた、新作とアーカイブ映像を組み合わせた様々なビデオが配信されます。このプロジェクトは、ファルージャで戦闘を繰り広げ負傷した海兵隊員エディ・ガルシア氏によって考案され、「ビデオゲームは、他のメディアでは得られない方法で、私たち全員が現実世界の出来事を理解するのに役立つ」という目標が掲げられました。

個人的に、 『Six Days』から得た最大の教訓は、自分が海兵隊員としてひどい目に遭うだろうということです。これは、初期の『レインボーシックス』シリーズ以来、私がプレイした中で最もリアルな一人称視点シューティングゲームかもしれません。とはいえ、比較するのは間違っているように思います。体験の緊張感という点だけでも、『Six Days』は既に別格です。

このゲームは緊密なチームワークを前提としており、分隊員が様々な角度をカバーし、背後を守ってくれることを期待されています。一人で逃げ出したり、さらに悪いことにランボーのように戦闘シーンを駆け抜けようとしたりすると、数秒で死んでしまいます。Six Days に参戦するつもりなら、定期的にチームを組んでプレイすることをお勧めします。そして、その際には全員がマイクを持っていることを確認してください。

しかし、本稿執筆時点では、『Six Days』は、最近のビデオゲームに出てくる爆撃された戦場と全く同じ環境を舞台とした、痛々しいほどリアルなミリタリーシューターに過ぎない。ファイアチームのミッションは過酷で緊張感に満ち、失敗はほとんど許されないが、VicturaとHighwireがこのプロジェクトで計画しているものと比べれば、まだ概念実証に過ぎない。

Medal of Honorシリーズをはじめとする過去のシューティングゲームは、歴史的正確さと再現性に誇りを持っていましたが、『Six Days』は、記憶に残るほど人気のない戦争の最近の戦闘を再現することで、新境地を切り開きました。開発者たちはその点を十分に理解し、敬意を払っているようで、ロード画面には必ず実在の兵士の証言が挿入されています。しかし、『Six Days in Fallujah』の成否を分けるのはキャンペーンモードでしょう。