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ポップカルチャー玩具メーカーのファンコがシアトルのスタジオを買収しボードゲームに進出

ポップカルチャー玩具メーカーのファンコがシアトルのスタジオを買収しボードゲームに進出

ナット・レヴィ

ファンコ社が株式公開企業として新たな時代を迎えた後のチーム。(ナスダック写真)

人気の「Pop!」フィギュアやその他のポップカルチャーアイテムのメーカーである Funko が、シアトルのボードゲームスタジオ Forrest-Pruzan Creative を買収した。

この買収により、ファンコはボードゲーム業界に参入することになります。同社はフォレスト=プルザン氏に長年感銘を受けており、経験豊富なゲームメーカーの買収と、ファンコが保有するポップカルチャーアイコンの膨大なライセンスコレクションを組み合わせることで、新たな顧客層を獲得できると述べています。

「製品ポートフォリオを拡大する中で、今回の買収はアパレル、アクセサリー、そしてファンコ・アニメーション・スタジオでの取り組みと合致すると考えています」と、ファンコ社長のアンドリュー・パールマッター氏は声明で述べています。「ゲーム分野は、拡大を続けるファンベースにポップカルチャーを届ける新たな手段です。FPCは20年近くにわたり高品質なゲーム開発に携わってきた実績があり、既存のIPとライセンサーポートフォリオをこの分野に活用していく上で、さらなる専門知識を提供してくれるでしょう。」

買収条件は明らかにされていない。

20名からなるこのゲームスタジオは、アンディ・フォレストとアラン・プルザンによって2000年に設立されました。同社のゲームタイトルには、『ディズニー・ヴィランズ』、『ハリー・ポッター:ホグワーツの戦い』、『ボブ・ロス:アート・オブ・チル』、『チューズ・ユア・オウン・アドベンチャー:ハウス・オブ・デンジャー』などがあります。

「誰もが何かのファンである」という理念の下、ワシントン州エバレットに拠点を置くファンコは近年、着実に商品ラインナップを拡大してきました。人気シリーズ「Pop!」のコレクターズアイテムには、『フォートナイト』のキャラクターをフィーチャーした新シリーズなど、新たなテーマを追加し、ボードゲームなどの分野にも進出しています。

ファンコは2017年に上場しましたが、当初は厳しいスタートを切りました。その後、株価は回復し、昨年夏にはIPO時の価格に戻りました。その後、ファンコの株価はさらに53%上昇しました。