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PAXパネル:eスポーツにはメンタルヘルスの問題があり、業界全体が協力して解決する必要がある

PAXパネル:eスポーツにはメンタルヘルスの問題があり、業界全体が協力して解決する必要がある

ナット・レヴィ

The International 2017は世界最大のDota 2トーナメントです。今年のeスポーツイベントの賞金総額は、過去最高の2,390万ドルに達しました。(GeekWire Photo / Kevin Lisota)

トップレベルのeスポーツスターは、他のトップレベルのアスリートと同じような打撲や怪我、骨折で戦いを終えることはないかもしれないが、それでもゲームは最高の選手にとっても負担となる。

eスポーツが一大産業へと変貌を遂げ、世界中の主要アリーナでトップクラスの大会が開催される中、業界は長時間にわたるプレッシャーのかかる対戦ゲームがトッププレイヤーにどのような影響を与えているかに着目し始めています。今週末シアトルで開催されたゲームカンファレンス「PAX West」では、著名なプレイヤー、ゲーム会社の役員、そしてチームの代表者らが登壇し、この問題について深く掘り下げたパネルディスカッションが行われました。

意見の一致:e スポーツにおけるメンタルヘルスの向上に向けたあらゆる取り組みは、リーグやゲーム パブリッシャーから始める必要がある。なぜなら、ほとんどのプレーヤーやチームは、できるだけ多くのゲームに勝つことを目指しているからだ。

パネリストのほとんどが、夢中になったゲームを1日16時間プレイした経験について言及しました。しかし、トップeスポーツ選手にとっては、それが当たり前のことです。

「長い間、豊作か不作かのどちらかでした」と、eスポーツ団体Counter Logic GamingのCEO、デビン・ナッシュ氏は語る。「パフォーマンスを発揮できなければ、死んでしまう。他に道はありません。できる限り長く、できる限り速く、できる限りハードにプレーするしかないのです。eスポーツのエコシステム全体が、プレイヤーを疲弊させるように構築されていると私は考えています。この問題を解決するには、体系的に取り組む必要があります。」

パネリストたちは、この問題を解決するための責任はプレイヤー側から負わされる可能性は低いと述べた。Twitchの実況者であり、Heroes of the Stormの上位ランカーでもあるステフ・ローア氏は、数時間余分に練習したり、マウスパッドを使うといった些細なことでも、わずかに有利に試合を有利に進められる可能性があると述べ、プレイヤーに練習量を減らすよう求めるのは現実的ではないと付け加えた。

「配信やゲームをしている時は、自分が投入した分しか成果が出ません」とローアー氏は語った。「休む日は、何も進歩していないように感じてしまいます」

「ビデオゲーム弁護士」として知られるライアン・モリソン氏と、Twitchストリーマー兼プロゲーマーのステフ・ローア氏が、PAX West 2017でメンタルヘルスとeスポーツについて語る。(GeekWire Photo / Nat Levy)

ローアー氏はさらに、選手たちにメンタルヘルス対策への理解を深めてもらう最良の方法は、それを競争上の強みとしてアピー​​ルすることだと述べた。例えば、十分な休息を取った選手は、練習しすぎた選手よりも有利になるという主張も成り立つだろう。

ニューヨークの法律事務所モリソン・アンド・リーのライアン・モリソン氏は、オンラインでは「ビデオゲーム弁護士」としても知られている。彼は、eスポーツにはNBAなどのプロリーグが若い選手向けに提供しているようなプログラムが必要だと述べている。競争のプレッシャーに対処し、資金管理やゲーム以外の生活を管理する方法を知ることは、選手がスポットライトに適応し、将来の人生においても成功し続けるために不可欠だ。

会話は最終的にメンタルヘルスという一般的な概念から離れ、ゲーム業界にしばしば伴う虐待や有害な文化へと焦点を移しました。しかも、それはプロのレベルに限った話ではありません。パネリストの中には、人種差別的または性差別的な発言をする人へのより厳しい罰則を支持する人もいました。

パネリストの中には、ネガティブな人々やゲームには常にネガティブな側面が存在すると主張する者もいた。ナッシュ氏とローアー氏は共に、健全なレベルの競争を維持しながら、コミュニティ内のポジティブさ、思いやり、そしてスポーツマンシップにもっと重点を置くべきだと主張した。

ゲームメーカーBluehole Ginno Gamesのシニアパートナーシップマネージャー、メリッサ・モック氏は、ゲームパブリッシャーが禁止できる範囲には限界があると述べた。パネリストらは、ゲームにおける虐待行為に対抗する一つの方法は、プレイヤーから始めることだと述べた。

モック氏によると、彼女の会社では、対戦していないチームの選手同士が交流することを奨励しているという。また、選手たちはファンに対し、フィードバックは常にポジティブなものに保ち、他のチャンネルに否定的または攻撃的なコメントを投稿しないよう注意喚起する必要があると彼女は述べた。

「文化や宗教、性別などの違いはあれど、私たちはこのコミュニティの一員です」とモックは言った。「私たちは皆、このゲームを愛し、共に戦っている。なのに、なぜ争わなければならないのか?」