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Xbox Live、UFCの「惨事」後、格闘技ファンの心を鎮めようと試みる

Xbox Live、UFCの「惨事」後、格闘技ファンの心を鎮めようと試みる

トッド・ビショップ

マイクロソフトの最近の Xbox Live アップデートにより、ゲーム コンソールはスポーツを含む生放送のテレビの世界にさらに進出しました。

しかし、同社にはまだ解決すべき問題がいくつかあり、先週の学習経験の 1 つは、最も怒らせたくない人々、つまり Ultimate Fighting Championship のファンを犠牲にして得られたものだった。

マイクロソフトは、Xbox Live の新しい UFC アプリのプロモーションとして、先週ラスベガスで放送された UFC 141 の視聴に使える無料パスを約 30,000 枚配布した。この放送では、メインイベントとしてブロック・レスナー (身長 6 フィート 3 インチ、体重 265 ポンド) 対アリスター・“ザ・リーム”・オーフレイム (身長 6 フィート 5 インチ、体重 256 ポンド) の対戦が予定されていた。

少なくとも、ファンに試合を観てもらうというアイデアはありました。Kotakuが指摘しているように、ダン・スー氏はBitMobでXbox Liveの放送は「完全な失敗」だったと報告しています。彼はこう説明しています…

マイクロソフトがプロモーションで配布した3万件の無料コンテンツに技術的な問題があり、Xbox Live版UFCアプリが多くのユーザーで読み込まれなかったり、頻繁にクラッシュしたり、その夜のイベントの前の時点にリセットされたり(ライブ放送に早送りできない)、高画質、標準画質、そしてテレビ画面全体にワセリンを塗ったような画質(通常は後者の方が好ましい)が頻繁に切り替わったり、バッファリング中にカクツキや一時停止が発生したりしました。…これは大きな混乱であり、ケーブルテレビのペイパービューが依然として確実なものとなった今、多くのXbox 360ユーザーがこのシステムを使ってライブイベントを視聴することはもうないだろうと確信しました。

レドモンドの同社はビットモブへの声明の中で、この戦いに至るまで技術的な問題があったと述べ、「改善の余地が大いにある」ことを認めた。

マイクロソフトはUFCと協力し、今回のイベントに登録した人が今後のイベントに無料で参加できるよう尽力して​​いると述べています。ファンとマイクロソフトのためにも、次回のイベントがよりスムーズに開催されることを願っています。

ちなみに、私は昨晩、Xbox Live の ESPN アプリでローズボウルの試合をストリーミングしましたが、最初は前述のスタッターとワセリン効果を経験しました。しかし、ログアウトして再度ログインすると、オレゴンがウィスコンシンのまずい時間管理を利用して勝利を収めたのがはっきりと見えました。