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今週のギーク:スーパーイービルメガコーポレーションのCEO、ボー・デイリーがeスポーツをタッチスクリーンに導入

今週のギーク:スーパーイービルメガコーポレーションのCEO、ボー・デイリーがeスポーツをタッチスクリーンに導入
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Super Evil Megacorp の CEO Bo Daly が、Vainglory 北米ライブ サマー チャンピオンシップのためにシアトルにやって来ました。

ボー・デイリーはエンジニアとして訓練を受け、データベースとテクノロジーコンサルティングの分野で経験を積み、マイクロソフトのレドモンドキャンパスでインターンシップを経験しました。しかし、彼は常にゲームを作りたいと思っていました。彼自身の言葉を借りれば、「ゲームを作りたいという強い欲求があった」のです。

彼はその探求を成功させ、サンディエゴのロックスターゲームズをはじめとする企業で「レッド・デッド・リボルバー」と「レッド・デッド・リデンプション」の開発に携わりました。ロックスターでの経験を通して、明確なビジョンと強いアイデンティティを持つ企業、そして同社がリリースするすべての作品を忠実に追いかけ、プレイしてくれる固定のゲーマー層の力強さを実感しました。

現在、デイリー氏はカリフォルニア州サンマテオに拠点を置くSuper Evil Megacorp社のCEOを務めています。同社はiOSおよびAndroid向けのタッチスクリーン式マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム「Vainglory」を開発しています。このゲームには熱狂的なファンがおり、先週末シアトルで開催された「Vainglory North American Live Summer Championships 2016」には大勢の観客が詰めかけました。この大会は、歓声を上げる観客の前でゲーマーチーム同士が対戦するeスポーツ大会です。

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シアトルのアマゾン ミーティング センターで開催される Vainglory 北米ライブ サマー チャンピオンシップ。

今週の新しい Geek をご紹介します。長さと明瞭さを考慮して編集された、私たちの質問に対する彼の回答を引き続きお読みください。

「Super Evil Megacorp」という名前はどうやって思いついたのですか?

デイリー:まさに「閃き」ですね。実際に作ることはできませんでした。誰かが冗談で言ったんです。「おお、すごい。もし会社を作るなら、この名前にしようかな?」って。私たちが本当に気に入ったのは、面白いというだけでなく、ドクター・イーブルの雰囲気やその他様々な要素をうまく表現している点です。とても興味深い指針にもなります。会社を設立した当初から、大規模な歩兵部隊というよりは、コマンド部隊のようなチームを作りたいと思っていました。自分の仕事に真摯に取り組み、協力し合い、真の職人技でゲームを作る、少数精鋭の職人集団を作りたかったんです。今のゲーム業界ではなかなか難しいやり方です。

巨大シューティングフランチャイズの統合が進み、毎年同じゲームがリリースされています。これらは業界最大規模のゲームであり、私たちはコンソール開発から多くの人材を採用しています。彼らは素晴らしい職人ですが、まるで機械の歯車のように、まるで歯車のように動けなくなっています。私たちが特に初期段階でこの名前を気に入っていたのは、そういった人たちにとっての希望の光だったからです。巨大企業の歯車の奥深くに閉じ込められ、クリエイティブなコントロールも、自分の作品に意見を言うこともできないような状況に陥る必要はありません。それがSuper Evilの礎となる、素晴らしい才能の基盤を築くのに役立ちました。

eスポーツ現象をどのように説明しますか?

デイリー:実は私自身もアイスホッケーをやっていて、趣味の一つなんです。あんなに視覚的にもエキサイティングで、選手たちのスキルも高いのに、なぜフィジカルなスポーツとして世界最大のスポーツになっていないのか、ずっと不思議に思っていました。結局はアクセスの問題です。サッカーは構造的に非常に似たスポーツですが、氷のある環境で育った人はそれほど多くありません。誰でもテープで色々なものをボール状にして庭で蹴り回すことができます。世界のどこで育ったかは関係ありません。つまるところ、人は競い合うのです。協力し合い、競い合う。それは人類が太古の昔にまで遡る歴史があります。

eスポーツの素晴らしい点は、PCを持っている人なら誰でも参加できることです。PCは世界中で大きな割合を占めるようになりつつあります。そして今、Vaingloryのおかげで、タッチスクリーンデバイスを持っている人なら誰でも参加できるようになりました。

eスポーツに参加して、コミュニティを率いることについて何を学びましたか?重要な要素は何でしょうか?

デイリー: 本当に重要なのは、自分自身がそのコミュニティの一員になることです。eスポーツは、コミュニティ志向とコミュニティ第一主義から生まれたものだと私は考えています。eスポーツが盛り上がりを見せている今、多くのゲーム会社が「eスポーツになるゲームを作ります。そのために、これをやります」と言っているように思います。しかし、eスポーツを作ろうと決めてすぐに実現できるわけではないというのが真実だと思います。マーケティング費用を投じたり、トーナメントの優勝者に賞金を設けたりするだけでは、eスポーツにはなり得ません。結局のところ、eスポーツはマーケティングの手段ではないと私は考えています。マーケティング的な価値は大きいですが、実際にはコミュニティのためのプラットフォームです。コミュニティが本当に大切にしていることでどれだけ素晴らしい成果を上げたかを披露する場を提供することで、コミュニティに恩返しをしているのです。

コミュニティの一員として、彼らの要望やニーズを理解します。ある意味、利己的な方法で彼らのためにゲームを構築しています。なぜなら、私たち自身がVaingloryの初代プレイヤーだからです。彼らは今よりもずっと上手ですが、多くの点で私たちは自分たちのためにゲームを構築しています。彼らにとって素晴らしいゲームを作るために投資することで、彼らはより深く、より優れたスキルを発揮し、伸ばすことができます。その時点では、現象を生み出そうとすることよりも、彼らにプレイする舞台を提供することの方が重要です。

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最高の Vainglory ゲーマーと対戦するとどうなるでしょうか?

デイリー: 昨年7月にグローバル展開した際にプレスツアーを行いました。ヨーロッパ中を巡り、5日間で5都市5郡を回りました。どの会場でもショーマッチを行いました。私と他の開発者2人が、地元のプレイヤーと対戦しました。地元のプレイヤーには毎回恥をかかされました。本当に謙虚な気持ちになります。私たちは1日8時間ゲーム開発に費やし、多くの子供たちは8時間以上もゲームをプレイし、ゲームを研究し、メカニクスの練習をし、実際の戦闘で次に何が起こるかを直感的に理解する本能を養っているのです。

Mac、Windows、それともLinux?  Mac

カーク、ピカード、それともジェインウェイ? 私はカーク船長のファンです。彼は戦場での存在感と戦闘態勢に定評があります。

転送装置、タイムマシン、それとも透明マント? タイムマシンは、とても面白い悪ふざけの可能性を広げてくれると思います。透明人間もそうですが、透明人間の方がタイムマシンよりちょっと不気味なことが多いですね。私はタイムマシンを選びます。

私はかつてプレイステーション 2 の発売を待つ列に並んだことがあります。

最初のコンピューター?  Tandy Color Computer 3。

史上最高のゲーム?それは『ICO』です。当時としては先進的だったPlayStation 2で、信じられないほど美しいゲームを作ることに成功しました。しかし今振り返ると、ライティングエフェクトの制作は非常に大変でした。当時、あれを作るのに要した労力は信じられないほどでしたが、技術に特化していたチームが、ある意味、人間関係や愛について深く掘り下げた、感情に訴えるゲームを実際に作っていたという事実も、素晴らしいと思います。私は両親や友人、恋人と一緒にこのゲームをプレイしました。たくさんの人とじっくりとゲームを体験し、このゲームを通して人々をゲームの世界に引き込みました。ICOは今でも最高の体験の一つとして記憶されています。

あなたのロールモデルは? ヘンリー・ロリンズです。彼は正しい行いをし、自分自身を成長させるという信念を持っていました。常に限界に挑戦し、善悪を直視し、善人であるよう自らに責任を負っていました。

ツイッター:  @bo_daly

サイト:スーパーイービルメガコーポレーション