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脳卒中患者向けのバーチャルリアリティゲームがワシントン大学のコンテストで優勝

脳卒中患者向けのバーチャルリアリティゲームがワシントン大学のコンテストで優勝

テイラー・ソパー

vHABチームの勝利
ワシントン大学で10週間にわたるコンテストの指揮を執った神経外科のシニアフェロー、リズ・ジョンソン氏(左)と、優勝したチームvHABの学生たち。写真提供:ギャビン・W・シスク(UWクリエイティブ)

脳卒中治療を受けている患者にリアルタイムのフィードバックを提供する仮想現実ゲームを開発したワシントン大学の学生4人が、金曜日の神経工学コンテストで優勝した。

タイラー_vHAB
ワシントン大学の生物工学大学院生 Tyler Libey が、脳卒中治療を受けている患者にリアルタイムのフィードバックを提供する仮想現実ゲーム vHAB のデモを行っています。

ワシントン大学の学部生と大学院生で構成された 5 つのチームは、過去 10 週間をかけて感覚運動神経工学の概念に関する教育デモを準備してきました。

ビジネスリーダーたちで構成されたパネルは、脳卒中治療患者がプレイできる 6 つのゲームを作成した Team vHAB に最も感銘を受けました。vHAB は、筋活動センサーを使用して患者の運動回復を測定してスピードアップし、そのデータを電子医療記録に送信して、医師が臨床および自宅での回復の全段階を測定できるようにします。

TechSandboxコンテストは、ワシントン大学感覚運動神経工学センターが主催し、バイオエンジニアリング、機械工学、神経生物学、バイオロボティクスの学生が参加しました。昨年の優勝作品である、脳波で操作するアームレスリングゲーム「WrestleBrainia 3000」は、世界中で大きな注目を集め、ラスベガスで開催された大規模なコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)でもデモが行われました。