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マスターチーフがテレビに登場:ショータイムとアンブリンが提携し、マイクロソフトの『Halo』を新シリーズ化

マスターチーフがテレビに登場:ショータイムとアンブリンが提携し、マイクロソフトの『Halo』を新シリーズ化

トーマス・ワイルド

Halo: Infiniteの Microsoft 公式プレス アセット。

2000年代に人気を博した多くの作品と同様に、マイクロソフトと343インダストリーズによる『Halo』シリーズも随分前に映画化のオプション契約を結んでいました。最初の映画化は2005年に始まり、アレックス・ガーランド(『28日後…』の成功直後)が脚本を書き、ピーター・ジャクソンが製作総指揮を務めました。しかし、資金難によりプロジェクトは頓挫しました。

343 Industriesはその後、 Halo 4への展開としてウェブシリーズ『Forward Unto Dawn』を制作し、Halo 5の主人公の一人のオリジンストーリーとして、マイク・コルター(「ルーク・ケイジ」)主演の『 Nightfall』を制作した。Haloは後に、Xbox Live専用に開発中の実写シリーズとして発表され、スティーブン・スピルバーグがエグゼクティブ・プロデューサーに就任すると報じられたが、その後、プロジェクトはひっそりとキャンセルされた。

木曜日、まるでどこからともなく、Haloの連敗に終止符が打たれたかのようだ。ShowtimeネットワークのCEO、デビッド・ネヴィンズ氏がXbox Wireで、Haloフランチャイズのテレビ展開を発表した。現在の計画では、現在「Halo」という仮題で放送されているこのシリーズは、2019年初頭に全10話の制作に入る予定で、ショーランナーはカイル・キレン、製作総指揮はルパート・ワイアット(『猿の惑星 創世記』)が務め、複数のエピソードで監督も務める。

タイムラインにおける位置づけの詳細は現時点では不明ですが、当初の発表では、このテレビ番組は人類とコヴナント間の戦争を舞台とすることが示唆されているようです。この戦争は、 Haloシリーズの最初の3作、そして前日譚であるHalo: Reachの舞台でもありました。ネヴィンズ氏は「Halo」をShowtimeの「これまでで最も野心的なシリーズ」と評しています。

343 Industriesのトランスメディア責任者であり、ビデオゲーム業界における最優秀ネームの最有力候補であるキキ・ウルフキル氏は、Halo Waypointで次のように述べています。「ビデオゲームのフランチャイズを映画やテレビで展開することの意味を考えるとき、最大の課題は、ファンが既に体験した瞬間と、異なるメディア、視点、あるいは創造的なレンズを通してまだ体験していない瞬間との間で、適切なバランスを見つけることです。私たちは、この創造的な海域を航海し、皆さんが既にご存知で愛されているものを尊重しつつも、新しく、驚きと魅力に溢れた何かをお届けできることに興奮しています。」

Haloシリーズは、2001年に発売された『Halo: Combat Evolved』から始まりました。これは初代Xbox専用のローンチタイトルであり、システムも専用でした。当初はベルビューに拠点を置くスタジオBungieによって開発されましたが、2000年にMicrosoftに完全買収されました。Bungieはその後2007年に独立し、 Activisionが発売するクロスプラットフォームタイトル『Destiny』を制作しました。

マイクロソフトはその後、2009 年にカークランドに新しいスタジオ 343 Industries を設立しました。このスタジオは、オリジナル ゲームの最初の Halo の守護者である 343 Guilty Spark にちなんで名付けられました。343 は2009 年以降、Halo 4からHaloシリーズの開発を引き継ぎました。