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小惑星帯の真昼:バンジーの『Destiny 2』が『Forsaken』拡張で宇宙西部劇へ

小惑星帯の真昼:バンジーの『Destiny 2』が『Forsaken』拡張で宇宙西部劇へ

トーマス・ワイルド

ロサンゼルスで開催される今年のE3エキスポの1週間前、バンジーは火曜日の朝、Twitchチャンネルで重大発表を行いました。『Destiny 2』の次期拡張パック「Forsaken(孤独な孤独)」が今秋登場します。これは『Destiny 2』のバージョン2.0となり、2年目のリリースとなります。ある開発者が「西部劇風の復讐劇」と表現したデザインの『  Forsaken(孤独な孤独)』では、ガーディアンたちが「Tangled Shore(絡み合う岸辺)」と呼ばれる新ゾーンへと足を踏み入れます。プレイヤーはここで、バンジーが「逆マグニフィセント・セブン」と表現したシナリオの中で、逃亡した犯罪者を追跡します。

Destinyの世界では、リーフは小惑星帯にある間に合わせの独立国家で、黄金時代末期の破壊から逃れる途中で破壊された船の残骸から作られた居住地で構成されています。最初のゲームのHouse of Wolves拡張で発生したイベントの後、リーフの女王が行方不明になったため、リーフは無法状態に陥り、リーフは半ば公式に人類が支配する宇宙の境界線を示す辺境となっています。Forsakenではプレイヤーはケイド6(ネイサン・フィリオン)に同行されてリーフに到着し、状況を調査して、エルダーズ監獄の囚人の多くが脱獄したことを発見します。あなたの仕事は、リーフの中心部深くに逃げる元囚人を追跡するために、援護なしで、友好的な領土をはるかに超えて彼らを追跡することです。

これは、ワシントン州ベルビューに拠点を置くゲーム開発会社による最新のビッグニュースです。同社は、マイクロソフトのXboxコンソール向けにヒット作「Halo」シリーズを開発して名声を博しましたが、現在は独立系スタジオとして事業を展開しています。アクティビジョンがパブリッシングし、昨秋に発売された「Destiny 2」は、Xbox OneとWindows PCに加え、PlayStation 4でも利用可能です。

来週のE3ではさらなる詳細が発表される予定です。本日の配信は、意図的な意図から「回答よりも多くの疑問を生み出してしまった」と同社は認めています。現在の計画では、バンジーの恒例行事として、夏を通して徐々に詳細を発表していく予定です。

Forsakenの新機能には、弓矢などの新しい武器タイプの追加、武器のランダム化の復活 (「ドロップするたびにエキサイティングな可能性がある」)、武器スロットのさらなるカスタマイズ機能 (ロードアウトを自分の仕様に合わせて制御可能 (配信中に繰り返し使用されていた例では、必要に応じてショットガンを 3 つ同時に持ち歩くことも可能)、新しいコレクション メニュー (見つけた伝説の装備、エンブレム、スパロー、その他のアイテムを確認でき、不足しているアイテムをどこで見つけられるかがわかる) などがあります。

「Forsaken」の新しい武器と防具。(バンジー画像)
「Forsaken」のガンビットモード。(バンジーイメージ)

しかし、本日の目玉は、PvEとPVPを融合させた新しいスタイルの対戦ゲームプレイである「ガンビット」モードです。4人ずつの2チームが別々のアリーナに派遣され、両チームとも敵と戦ってモートを集めます。十分なモートを集めると、ボスを召喚して倒すことでラウンド勝利となります。また、モートを使って相手チームのアリーナに「ブロッカー」を送り込むこともできます。ブロッカーは、相手チームがモートを貯めるのを阻止し、ブロッカーが破壊されるまでブロックします。さらに、プレイヤーは1人ずつ相手チームのアリーナに行き、攻撃を仕掛けて妨害することも可能です。(フルコンタクトデスのテトリスのように表現したかっのかどうかは分かりませんが、私は少しそう思いました。)

来週ロサンゼルスで開催されるE3の会場では、Gambitに対応した『Destiny 2: Forsaken』の特別ビルドをプレイできます。E3に来られない方は、7月13日と14日にタンパで開催されるGuardianConでも、同じビルドをプレイできますので、ぜひプレイしてみてください。

今日のDestiny 2公式開発ロードマップ。(出典: Bungie.net; クリックすると拡大表示されます。)

『孤独と影』には、新たなレイド「夢見る都市」も同梱される予定です。この都市には「これまで以上に多くのボス」が登場し、様々な秘密や隠し要素が存在します。伝えられるところによると、都市におけるプレイヤーの行動は、都市そのものと、都市が位置する同名のゾーンの両方に影響を与え、プレイヤーの達成度に応じて毎週変化していくとのことです。

Forsakenのデザイン目標は、「終わりのないゲームのように感じられる」ようにすることであり、カスタマイズ、選択肢、ランダム性を通してゲームに深みを取り戻し、Destiny 2がそれ自体で追求できる趣味であるというコンセプトを強化することです。ForsakenDestiny 2にまったく新しいスタイル、トーン、ストーリーをもたらすことを目的としており、プレイヤーに新しい年間パスの購入をさりげなく促しています。現時点では、ライブストリーム中に示されたパスのグラフィックから、Bungieが来年の冬までDestiny 2にコンテンツを予定していることがわかっています。これには、今冬のBlack Armory、2019年春のJoker's Wild、2019年夏のPenumbraが含まれます。

その一方で、Destiny 2の次の大きなパッチは 7 月 17 日にリリースされ、Solstice of Heroes (Bungie はまだこれについて語っていない) と呼ばれる新しい季節イベント、Crucible への 6 対 6 のクイックプレイ マッチの恒久的な追加、およびプレステージ レイド レアを特徴としています。