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特許出願はマイクロソフトの拡張現実への野望を示す最新の証拠である

特許出願はマイクロソフトの拡張現実への野望を示す最新の証拠である

トッド・ビショップ

メガネ1大企業による特許申請を、日の目を見ることのない空想的なアイデアとして無視するのは簡単だが、マイクロソフトが新たに公開した出願書類には、同社がビデオゲームや、おそらくはそれ以上の用途のための拡張現実メガネのアイデアを真剣に検討してきたことを示す少なくとも1つの大きな手がかりが含まれている。

メガネ2ヒントはこれだ。申請書に記載されている発明者は、マイクロソフトの研究者ではなく、マイクロソフトのゲームグループのエンジニアやマネージャーだ。つまり、彼らは実際の製品開発チームのメンバーであり、実際に市場に出る可能性がない限り、何かに時間を費やす可能性ははるかに低い。

しかし、注意点があります。今週まで公表されていませんでしたが、この特許申請はもともと18か月以上前、2012年初頭に提出されていました。Xbox Oneの発表でこのようなものが見られなかったという事実を考えると、このコンセプトが完全に廃止された可能性は常にあります。

申請内容自体は非常に具体的であり、間違いなく、マルチプレイヤーゲームでメガネをかけているプレイヤーをマッチングさせる方法を概説した、より広範なビジョンのほんの一部に過ぎません。

Google Glass をめぐる話題とは別に、拡張現実メガネは、主に Oculus Rift メガネのおかげで、現在ゲーム業界で話題になっています。

Xbox 用の拡張現実メガネというアイデアは聞き覚えがあるかもしれない。なぜなら、同様のコンセプトが、マイクロソフトの Xbox の将来の計画を詳述するとされる 1 年前に登場した 56 ページの文書、「Xbox のすべてのリークの母」で詳述されているからだ。

Microsoft の特許申請はもともと NeoGAF フォーラムのユーザーによって発見され、Robert McLaws、TechCrunch、Ars Technica を通じて取り上げられました。