
RealNetworksがゲーム事業の一部を1800万ドルで売却、従業員60名がGaming Realmsへ移籍
ジョン・クック著
リアルネットワークスはゲーム資産の一部を手放し、スリンゴとソーシャルカジノのゲーム事業をロンドンに拠点を置くゲーミングレルムズに売却する契約を発表した。
1,800万ドルの取引の一環として、リアルネットワークスは米国およびカナダのゲームスタジオに加え、「Slingo Adventure」、「Slingo Shuffle」、「GameHouse Casino Plus」などのゲームを売却します。また、「Slingo」ブランドと特許に加え、「Mahjong.com」、「Sudoku.com」、「Slingo.com」などのドメイン、そして「Gamehouse」ブランドの暫定ライセンスも売却します。

「今回の取引により、3つの重要な目標を達成します」と、リアルネットワークスのCEO、ロブ・グレイザー氏はリリースで述べています。「Slingoとソーシャルカジノ事業から価値を引き出します。このチームと事業を、当社の優れたSlingoとカジノ資産をリアルマネーゲームに活用してくれるGaming Realmsという優れたパートナーと組み合わせます。そして、財務的に安定しており、成功への準備が整っていると考えている従来のカジュアルゲーム事業への注力を強化します。」
リアルネットワークスは、10万人以上の加入者を抱え、オランダのアイントホーフェンに本社を置くカジュアルゲーム事業に注力していると述べた。
この契約の一環として、RealNetworks の従業員 60 名が Gaming Realms に移籍することになります。
「当社のソーシャルゲーム事業は、Gaming Realmsのリアルマネーゲームおよびソーシャルゲーム事業と大きな相乗効果を発揮すると考えています。Gaming Realmsの『Slingo Riches』が市場初期に成功を収めたことが既にその証です」と、RealNetworksのゲーム部門プレジデントであるアトゥル・バリ氏は述べています。バリ氏は、Gaming Realmsのエグゼクティブディレクターとして、RealNetworksのカジュアルゲーム事業と買収した事業の監督を兼任します。
リアルネットワークスは、暫定CEOを務めた後、昨年夏に正式にCEOに復帰したグレイザー氏の下で変革を続けている。同社は先週、少数の従業員を解雇した。今回の人員削減は、従業員の約10%にあたる85人を解雇してから約1年後に行われた。
リアルネットワークスは5月、スマートフォンユーザーが既存の写真や動画からショートビデオモンタージュを作成できる最新製品「RealTimes」をリリースした。これは、1994年にグレイザー氏によって設立され、オーディオとビデオのストリーミングのパイオニアであるリアルネットワークスが、今日のテクノロジー市場で存在感を高めるための最新の取り組みである。
同社の時価総額は現在1億8,200万ドルで、本日の発表を受けて株価は6%上昇し、1株当たり5ドル強で取引されている。年初来では依然として28%以上下落している。