
第一印象:バンジーの新たな独立は『Destiny 2: Shadowkeep』で月面から始まる
Destiny 2の新拡張パック「Shadowkeep 」は、ハロウィンゲームとして驚くほど良い選択だ。Destiny 2なので、メタルサウンドが鳴り響く中、巨大な銃で侵略してくるエイリアンを6体ずつ吹き飛ばしていくのは相変わらずだが、静寂に包まれた瞬間こそが、不気味さを増す。
Shadowkeep の舞台は主に地下、地球の荒廃した月の地下に広がる、奇妙で非人間的な地下墓地。プレイヤーは情報や遺物を求めて探索を続けます。プレイヤーは、非難する亡霊や漂うエクトプラズムに囲まれながら、Destiny史上最悪にして最悪の敵対者たちの悪夢のような生まれ変わりを追跡し、倒すという一連のミッションを遂行します。このミッションにおける唯一の主要な味方は、A) 絶えず血を流し、B) 倒れた仲間たちの幽霊に苦しめられているように見える盲目の女性です。
プレイヤーキャラクターがロケットランチャーを装備した身長6フィートのアンデッド殺人マシンである場合、徐々に恐怖が高まる雰囲気を作り出すには多くのことが必要ですが、ソロコンテンツでは、Shadowkeepは実際にそれをうまく実現しています。
『Shadowkeep』は『Destiny 2』の4番目の拡張パックであり、新たに独立したBungieが初めて発売する拡張パックです。10月1日にPlayStation 4、Xbox One、Steamでリリースされ、新機能「新たな光」も追加されました。
「New Light」のおかげで、これはDestiny 2の入門編としてこれ以上ないほど理想的な環境です。これは、新規プレイヤーに短期間でランクアップの機会を提供し、ゼロからじっくりとレベルアップしていくことなく、すぐに友達とプレイできるようにすることを目的としています。「New Light」のキャラクターは20分間の導入シナリオに配置後、最新のチャレンジに挑戦するのに十分な武器と装備を持って、友好的な地域に降ろされます。
でも、よく考えてみると、ちょっと面白いですね。『Shadowkeep 』のストーリーは『 Destiny』シリーズの連続性、特に2014年に発売された初代『Dark Below』拡張パックの出来事を強く引き継いでいます。初心者向けのブーストシステムを、物語オタク向けの宝庫である『Shadowkeep』と同時に導入するのは、ちょっと不思議な感じがします。『New Light 』から『Shadowkeep』へ直接進むこともできますが、事前に少し読んでおかないと、まるで3作目から三部作を始めるような気分になります。
今週は私にとってDestiny 2、 そしてシリーズ全体との出会いの週だったから、そう断言できます。どちらのゲームもこれまであまりプレイしたことがなかったのですが、Bungieが今年面白いことになっているので、New Lightをプレイしてみることにしました。
ワシントン州ベルビューに拠点を置くバンジーは、今年初め、以前のパートナーであるアクティビジョン・ブリザードから『Destiny 2』のパブリッシング業務を引き継ぐと発表しました。5か月後の6月には、コンテンツの合理化、デザインの優先順位の再調整、そしてそれまで『Destiny 2』を特徴づけてきたマルチプラットフォーム対応の様々なバージョン群からの脱却などを含む、ゲームの新たな開発ロードマップを発表しました。
現在、Destiny 2の基本ゲームを無料でダウンロードし、サブスクリプションなしで好きなだけプレイできます。また、最初の2つの拡張パック「オシリスの呪い」と「ウォーマインド」のコンテンツも含まれています。ただし、昨年の拡張パック「孤独と影」と「影の砦」は引き続き有料コンテンツです。
しかし、それらを除いても、それでもかなりの量です。「新たな光」シナリオの後、新米ガーディアンとしてタワーに降ろされると、Destiny 2の世界全体が、クエストマーカー、ベンダー、通貨、目的地、そして可能性が入り組んだ行列のように進みます。「新たな光」専用のクエストシリーズに挑戦して太陽系を巡り、主要NPCと接触し、利用可能なすべてのことを把握することもできますし、全てを無視して一人でランダムにロケットで飛び回ることもできます。
エイリアンを撃ったり、宝物を見つけたり、マルチプレイヤーコンテンツをプレイしたりといった成果を上げていくと、シーズンランクが徐々に上がり、ニューライトのキャラクターが利用できる惑星の目的地も増えていきます。この状況では、計画的に進めることが重要です。数十ものクエスト、倍の数のバウンティミッション、12種類もの通貨、そして選択肢が分からなくなってしまい、どうしようもなくなってしまうこともよくあるからです。
もちろん、これは批判ではありません。Destiny 2は発売から2年が経ち、既に4つの拡張パックがリリースされています。他のMMOと同様に、最初はシンプルな内容から始めて、徐々に複雑なエンドゲームへと進んでいくのが「想定」されています。しかし、「New Light」では最終ステージまで一気に進めてしまうため、注意しないと過負荷状態に陥ってしまいます。まずは「New Light」のクエストシリーズをクリアし、拡張パックのストーリーコンテンツを2、3プレイして、ゲームに慣れておくのが最善策でしょう。
しかし、そのコンテンツが無料だというのは受け入れがたいことです。昨年末には、Destiny 2の発売元である Activision が、ゲームの収益性を高めるための措置を講じる予定であるという噂があり、それはおそらくルートボックスを意味するものだったでしょう。Bungieが発売するDestiny 2 は、以前よりもはるかに消費者主導型になっているように感じます。利用可能なプラットフォームごとにゲームのバージョンが 1 つだけあります (以前は、Destiny 2のすべてのエディションに、プラットフォーム固有のオプションがいくつかありました)。ゲームの大部分が無料で入手でき、ゲームの中央ハブには控えめなキャッシュ ショップが 1 つあり、プレイするためにサブスクリプションは必要ありません。中心的なゲームプレイを楽しむ人にとって、 Destiny 2 は今現在、ビデオ ゲームの中で間違いなく最もお買い得なゲームの 1 つです。
このゲームプレイは…そう、バンジーがファーストパーソン・シューティングゲームを作っているということであり、その意味するところは多岐にわたる。レベルデザイン、サウンドトラック、武器の感触、敵の難易度と数、そもそもなぜこれらの敵と戦わなければならないのかを説明するプロットとセリフなど、バンジーがあらゆる面で最高の出来を見せている時、彼らは間違いなく今日のFPS界で最高の開発会社と言えるだろう。全てがうまくいった時、Destiny 2の戦闘には、初期のHaloシリーズを協力プレイでプレイした時のような、言葉では言い表せない感覚があり、それは他の競合作品をはるかに凌駕する。とにかくスムーズに進むのだ。初期のHaloシリーズがファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルを偶然に再定義したわけではない。
しかしながら、 Destiny 2 は至ってシンプルなトレッドミルです。このゲームは典型的な「撃って略奪」で、コンテンツに参加することでより良い武器や防具が手に入るチャンスがあり、それを使ってさらに難しいレベルに挑戦し、さらに良い武器や防具を手に入れるのです。その過程で、様々な武器が詰まったゴルフバッグが貯まりますが、そのほとんどはランダムドロップなので、たまたま今までに見つけた最高レベルの銃だったために、気に入らない種類の銃を使うことになるかもしれません。これは、World of Warcraftで装備を整えることについて漠然と不快に感じるすべての要素を、間違いなく面白い一人称視点のシューティングゲームに移植したものです。
Destinyのプロットは、ずっと奇妙に感じていました。すべてが過剰に練り上げられ、奇妙なほど凡庸で、「光」「闇」「トラベラー」「崩壊」「タワー」といった、明らかに中立的な言葉が溢れています。それでも、たっぷりと自虐的な表現のおかげで、なんとかうまくまとめられているのですが、Destinyのストーリー展開には、まるで誰かが会議の前に15分でオリジナルのプロットバイブルを即興で作り上げたかのような部分が多くあります。
とはいえ、1週間では真の評価には足りませんでした。これはレビューというより、初期の印象をまとめたものです。Destiny 2は、広大でほぼ無限のゲームであり、繰り返しプレイできるミッション、プレイヤー対プレイヤーのマップ、そして誰もが長く楽しめる充実したコンテンツを備えています。毎週のアップデートと活発なコミュニティを備え、ライフスタイルの一部として楽しめるように設計されたゲームです。しかしながら、現時点では、Destiny 2は市場で最高の無料ゲームであり、Shadowkeepは、雰囲気とチャレンジに満ちた、緊迫感と不気味さを兼ね備えたシューターです。
今後の展開が楽しみだ。バンジーはここで驚くほど大きな賭けに出ている。それは、Destiny 2が予想ほど収益化されていないことだ。サブスクリプション料金や参加費がないDestiny 2は、少数のゲーム内購入、ForsakenとShadowkeepの強さ、そしてプレイヤーの善意に頼って黒字を維持している。バンジーの窮地に陥るかどうか、多くの人が熱心に見守っているだろう。もし陥らなければ、主流のゲームパブリッシャーのゲーム制作、マーケティング、そして収益化の方法に大きな変化をもたらす可能性がある。
Bungie はこの記事のために Destiny 2 の Digital Deluxe 版のコードを提供しました。