
シアトルのスタートアップLive Awareが、AI搭載のゲーム開発者向けフィードバックシステム開発のため480万ドルを調達
トーマス・ワイルド著

シアトルを拠点とするスタートアップ企業 Live Aware Labs は、ゲーム開発者向けの自社名を冠したフィードバック管理プラットフォームの開発を継続するため、シード資金調達ラウンドで 480 万ドルを調達した。
このラウンドはTranscendが主導し、A16Z GAMES SPEEDRUN、Lifelike Capital、エンジェル投資家のPatrick Wyatt、Luis Villegas、Michael Evans、Chacko Sonny、Eden Chen、Seth Sivak、Brendan Mulligan、Curt Bererton、Brian Vesce、Todd Hooperが参加しました。
Live Aware の管理プラットフォームは、ビデオ ゲーム クリエイター向けのオールインワン ツール セットとして設計されており、開発者がより良いフィードバックを得て、より速く反復し、プレイヤーやテスターのコミュニティと緊密にコミュニケーションをとることができるプロセスに重点を置いています。
「オーディエンスは飛躍的に多様化しています」と、共同創業者兼CEOのショーン・ベス氏はGeekWireに語った。「そして、開発の初期段階からオーディエンスと足並みを揃えてゲームを開発することの価値に、より多くの開発者が気づき始めています。ゲームのバージョンやビジョンを実際の人々に見てもらい、プレイしてもらうことができれば、その情報は非常に役立ちます。」
ヴェスチェは長年のゲーム開発者であり、クリスタル・ダイナミクスで『トゥームレイダー』シリーズの複数のゲームを手がけてきました。最近では、2014年に発売され批評的にも商業的にも成功を収めたインディービデオゲーム『ネバー・アローン』のクリエイティブディレクターを務めました。このゲームは、アラスカ先住民の伝承を題材としており、その世界観は広く知られています。
「これを『プレイヤーファースト』の開発、あるいは『コミュニティ主導』と呼ぶ人もいます」とヴェスチェは語る。「私たちは『Never Alone』プロジェクトの早い段階で、このアプローチを実感しました。あのゲームはほぼアラスカ先住民コミュニティと共同で開発しました。私たちは常に自分たちの作品を共有し、アイデアを募り、彼らの意見を聞き続けていました。」
ヴェッシェ氏は続ける。「同様に、コミュニティと協力して次のアクションゲームを開発するゲーム開発者は、成功する可能性がはるかに高くなります。」

Live Aware の他の共同設立者は、シアトルの元教師で後にシアトルのインディースタジオ very very spaceship で働いた経験を持つ製品責任者の Nathan Wheeler 氏と、Microsoft の子会社 343 Industries (現 Halo Studios) の共同設立者で元エンジニアリングディレクターの CTO Dave Berger 氏です。
Live Awareは、Vesce氏とBerger氏が、他のスタジオがNever Aloneで採用したようなプレイヤーファーストのアプローチを採用するためのツールが存在しないことに気づいたことから生まれました。Live Awareプラットフォームは、開発者がコミュニティにゲームを公開し、フィードバックを得て、その結果を「ほぼリアルタイム」で実装できるように設計されています。
そのための主要なツールの一つがAIです。ビデオゲームの典型的なテストセッションでは、テスターとボランティアが膨大なデータと映像を生成しますが、実際に役立つのはそのうちのほんの一部にすぎません。
Live Aware では、ゲームテスターはYouTubeのリアクション動画のような設定で、プレイ中の自分の声を録画します。Live Aware の LLM は、その映像をスキャンしてアーカイブ化し、開発者にとって最も有用な情報をプレーンテキストファイルとして提供します。これは、通常は複数の非インタラクティブなプロセスを組み合わせた、いわば「場当たり的」なプロセスに対応するオールインワンソリューションです。
「 Haloを作っていたときにこれがあればよかったのに」とバーガー氏はGeekWireに語った。
Live Aware プラットフォームの一部として提供されるその他のサービスには、30 言語での自動翻訳や、Unity、Unreal Engine、Slack、Discord、そして先月からは Monday.com などの他のゲーム開発ツールとの統合が含まれます。
Live Awareは現在、Krafton(PlayerUnknown's BattleGrounds)、GSC Game World(近日発売予定のSTALKER 2)、そして最近ロサンゼルスで立ち上げられたスタートアップBelieverなど、世界中の複数のスタジオで使用されています。Vesce氏とBerger氏によると、同社は2025年にLive Awareの従量課金制プランを導入し、あらゆる資金レベルの開発者がプラットフォームを利用できるようにする予定です。