
レビュー:ソニーの新作PS4ゲーム『Days Gone』は太平洋岸北西部にゾンビの黙示録をもたらす

Days Goneの最高の瞬間は、最も強烈な瞬間でもあります。
ゲームに登場するゾンビではない「フリーカー」は、1体ずつ戦えばそれほど脅威にはなりません。2体になると、少し危険度が増します。3体か4体現れたら、賢く立ち回るか、爆弾を投げ込むかのどちらかです。フリーカーが50体も集団で現れ、叫びながら、奇妙に流れるような人間の波のように突進してくると、心臓が飛び出しそうになり、即座に即興で対処しなければなりません。
『Days Gone』は、オレゴン州ベンドにあるソニーのSIEベンドスタジオが開発したPlayStation 4専用タイトルです。このスタジオは1993年に、元インフォコム社員2人によってEideticという名前で設立されました。1999年にステルスゲーム『Syphon Filter』が驚異的な成功を収めた後、Eideticはソニーに買収され、ベンドスタジオに改名されました。その後も、 Syphon Filterシリーズの新作に加え、『Resistance』および『Uncharted』シリーズのサイドゲームの開発を続けました。
『Days Gone』の開発は2015年から続いており、途中で何度か大きな遅延がありました。まるで4年前に人気を博したゾンビゲーム、番組、映画を巧みに、そして意図的に凝縮し、スタジオの裏庭を意図的に汚く、風雨にさらされて色褪せた終末後の世界に仕立て上げたかのような作品です。
環境の細部まで緻密に描かれているのは、 『Days Gone』の醍醐味の一つです。初めて街を探索した時、建物のあちこちに窓が開いていたり、柵が壊れていたり、屋上に出口があったりするのを見て、不思議な気持ちになりました。
それから数時間後、100人のフリーカーに追われながら同じ町を再び訪れ、全てが腑に落ちた。群れから逃げている時は、どんなに単純なことでも、彼らの足止めや分断のためにできることは何でも重要になる。高い棚、裏口、低い柵、そして事故車はすべて、あなたの頭を食いちぎろうとしているゾンビの群れとの間にわずかな隙間を作るための障害物となる。たとえ1秒でも稼げれば、爆弾を仕掛けたり、銃をリロードしたり、気をそらすための1秒が増えることになる。
数百体の叫び声を上げるモンスターたちを率いて、郵便番号の半分ほどのエリアを駆け抜ける、まさに「トムとジェリー」の追いかけっこシーン。窓から飛び込んだり、廊下をチョークポイントにしたり、罠を仕掛けたり、フェンスをすり抜けたり、騒がしい音を立ててフリーカーたちを待ち伏せ地点に誘い込んだり、隙あらば狙い撃ちでモンスターを次々と倒し、脱出、勝利、あるいは死に至るまで、次々とモンスターを倒していきます。
現在のビデオゲームでこれほど優れた要素は他に類を見ないため、 『Days Gone 』のプレイ時間における割合が極めて低いのは実に残念だ。プレイヤーはほとんどの時間、バイクに乗った賞金稼ぎの役割を担い、孤立した生存者たちの集落を巡りながら、雑用、物資、そして正直言って膨大な数の収集品を探すことになる。2019年のサンドボックスゲームに典型的なフォーミュラが本作でも存分に発揮されており、自由時間のほとんどを敵のキャンプを掃討し、バンカーを占拠して世界地図を少しずつ制圧していくことに費やしていく。
しかし、それが少しばかり日常的すぎるように感じ始めるたびに、私は結局、何百人ものゾンビリンチ集団から命からがら逃げることになり、またしても私の注意を引くことになりました。
Days Goneの残りの部分、つまり典型的なサンドボックス作業をする日常的な瞬間は、完成しなかったというより、ついに開発を中止せざるを得なくなったかのようにプレイできます。Days Gone は、特に最近のソニーのファーストパーティ独占タイトルの多くと比較すると、明らかに粗削りです。深刻なクラッシュに遭遇したことはありませんが、時折心配になるフレームレートの低下、警告なしの音声中断、そしてひどく愚かな敵 AI に対処する必要がありました。一部のミッションは突然終了したり、まだ終わっていないように感じられたり、時折、物理エンジンに不具合が生じてゾンビの体が低軌道に飛んでしまったりします。
Days Goneは確かにしっかりとした基礎を持っています。The Last of Usのようなステルス、アクション、サバイバルホラーの境界線上にありながら、それらのシステムを小規模で精緻なオープンワールドにうまく移植しています。射撃、運転、ステルスのためのしっかりとしたツールキットに加え、サンドボックスゲームでこれまで運転した中で最も乗り心地の良いバイクの一つも用意されています。明らかに未完成な部分もありますが、得意とする部分は非常に優れています。
ゲームの舞台は、文明が崩壊して2年余り後の、オレゴン州の奥地、小さな町、休憩所、観光地が点在する小さな地域です。疫病が蔓延し、人類の大半が人食いで凶暴なフリーカーへと変貌を遂げ、生存者たちは都市から田舎へと追いやられました。現在、生存者たちは主に別荘や道端の観光名所を拠点とした少数の強化されたキャンプに集結し、地域に残されたわずかな資源と物資で生き延びようとしています。
プレイヤーは、初期のアウトブレイクで妻を亡くした陸軍の退役軍人でバイカーのディーコン・セント・ジョンとしてプレイします。最近は放浪者で、友人のブーザーと共に地元のキャンプで雑用をこなしています。ゲームは、驚くほど短い期間でディーコンのバイクが盗まれ、ブーザーが重傷を負い、妻の死には当初考えていた以上の何かがあったことを知るところから始まります。これをきっかけにディーコンはブーザーを救い、そして彼の喪失感をようやく受け入れるために、次々と新たな仕事に就きます。
Days Goneの好きな点の一つは、困難な状況に巻き込まれた人間たちが、精一杯立ち向かう物語が中心になっていることです。登場人物は皆PTSDで半狂乱ですが、人間こそが真の怪物だ、という話ではありません。ただ、混乱し、壊れながらも人生を立て直そうとする人々の物語なのです。特に、フラッシュバックレベルの1つに遭遇すると、ゲーム全体の色彩が一気にロマンチックな風景画へと変化します。ゲーム本編は生存者の罪悪感に深く染まっているため、色彩のスペクトルがダウンシフトしているように感じます。
ゲームプレイ自体は、良く出来ているとはいえ、かなり標準的なものです。ステルスや陽動戦術を駆使して待ち伏せを仕掛けたり、衝突を回避したりしながら、周囲の環境から素材を集め、ガジェットや武器を作ります。拠点を破壊したり、待ち伏せキャンプを一掃したりすることで、新しいクラフトレシピを習得でき、マップ上に新たなファストトラベルポイントがアンロックされます。
戦闘が大音量で展開された場合、早期アップデートで「フォーカスモード」を発動できます。このモードでは、短時間だけ時間を遅くすることができ、簡単にヘッドショットを狙うことができます。これは、ゲーム序盤、手当たり次第に手に入れた壊れた武器で戦わなければならない状況では非常に重要であり、ゲーム後半でも快適なプレイ環境を提供してくれます。
印象的なのは、前述の通り、 『 Days Gone』がアクションとステルスの両方を、驚くほどではないにせよ、それなりにうまく実現していることです。これは実に稀なケースで、通常、この二つの要素を両立させようとするゲームは、どちらか一方のアプローチを優先することになります。 『Watch Dogs 2』のような作品は、一見同じバランスを目指しているように見えますが、ステルスがあまりにも「正しい」プレイ方法であるため、銃撃戦に突入するとまるで失敗作のように感じられるほどです。『Days Gone』は、実際には両方のアプローチを価値あるもの、そして有用なものにしています。
しかし、上で述べたように、本作は過去のヒット作を凝縮したようなゲームプレイで、型通りの要素がかなり多く含まれています。敵の拠点を破壊するように指示された最初の時は、ディーコンの双眼鏡で遠くから敵をマークできるにもかかわらず、思わず声を上げて唸ってしまいました。まるで最近の『ファークライ』シリーズに戻ったかのような感覚で、ランダムな動物が待ち伏せキャンプに迷い込んできて、私の代わりにほとんどの仕事をやってくれる可能性まで、まるでその場にいたかのようでした。
余談ですが、『Days Gone』に盗賊の野営地が存在する理由が全く分かりません。集落の外の荒野はあまりにも危険なので、ディーコンはそこへ出かけるほど愚かな数少ない人物の一人であるはずです。一体誰を襲っているのでしょうか?
しかし、本作を際立たせる大きなギミックはフリーカーズであり、注意を怠ると数百匹ものフリーカーを自分の場所に引き寄せてしまう可能性もある。『Days Gone』の最高に印象深い瞬間は、ランダムな爆発が起こればゾンビ・マルディグラと化す寸前であり、この絶え間ないリスク要素こそが、このゲームに入場料を払う価値がある理由なのだ。
正直に言うと、私はゾンビゲームに弱いので、私のおすすめは鵜呑みにしないでください。Days Goneは、盗賊と戦うといったマップ内での時間を潰すアクティビティではなく、フリーカーにもっと焦点を当てていたらもっと満足できたと思います。それに、明らかに未完成です。それでもとても楽しめましたし、ディーコンのその後が知りたくて最後まで興味を失っていませんでした。時間をかけてプレイする価値は十分にあります。
編集者注:このレビューのために、ソニーはDays Goneの早期デジタルコピーを提供しました。