
Steamの2018年の売上トップは「サービスとしてのゲーム」がすぐに消えないことを示している
ここ数年のビデオゲームにおける大きなトレンドの一つは、「ゲーム・アズ・ア・サービス」というコンセプトです。この販売モデルでは、顧客はゲームを一度購入するだけでなく、プレイ可能なキャラクター、マップ、コスメティックオプション、対戦モードなど、定期的にコンテンツを追加しながら、ゲームは常に進化していきます。
基本ゲーム自体は安価なものから完全に無料のものまで様々ですが、プレイヤーは時々オプションを購入することで収入を得続けます。
Steamは最近、「2018年のベスト」を発表し、オンラインストアのトップ100ゲームを様々な指標でランク付けしました。一見すると、2018年はSteamにおけるゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)にとって大きな年であり、多くのユーザーが認識していた以上に大きな年だったことが分かります。
2018 年のトップセラーは、利用可能なすべての購入とサービスを通じて製品が生み出した総収益額によって決定されますが、上位 12 位内に 2018 年にリリースされたのはFar Cry 5、Assassin's Creed: Odyssey、およびMonster Hunter: World の 3 つだけでした。
残りのゲームはサービス指向のゲームで、サービスモデルを通じて常連ユーザーを獲得・維持することを目的として設計されました。特に注目すべきは、Rockstarのオープンワールドクライムゲーム『グランド・セフト・オートV』です。PC版の発売から3年が経った今でも、オンラインモードの力で収益トップ10にランクインし続けています。また、Digital Extremesの『 Warframe』は、発売6周年を迎えるにあたり、Steamで最も収益の高いゲームの1つに成長しました。
他にもいくつか驚きの出来事がありました。『ウィッチャーIII』は発売から3年半が経った今でも販売本数 を伸ばす一方で、『キングダムカム・デリバランス』は操作性の悪さと発売当初の物議を醸した状況を乗り越え、トップ24入りを果たしました。そして、容赦のないサバイバルゲーム『フロストパンク』は、市場で最も陰鬱な体験の一つであったにもかかわらず、確固たる成功を収めました。
2018 年にサービスとしてのゲームで大きな成功を収めたゲームには、非対称マルチプレイヤーホラーゲームのDead By Daylight がある。Dead By Daylightは、映画シリーズの所有権をめぐる法廷闘争により、主なジャンルのライバルであるFriday the 13th: The Game が突然更新を完全に停止せざるを得なくなったことから、間違いなく利益を得ている。また、恐竜に乗るサバイバルゲームのArkや、 2017 年 12 月と 2018 年に新しい拡張版をリリースした基本プレイ無料のアクション RPG Path of Exileもある。
2018年にSteamで最も多くの人がプレイしたゲームのリストは、同時接続プレイヤー数で測定され、予想通りValveの自社製品が占めた。上位3つはCounter-Strike、Defense of the Ancients 2、 Team Fortress 2が占めた。UbisoftのRainbow Six: Siegeは、2015年の発売当初の苦戦を乗り越え、徐々に熱狂的なファンを獲得し、第4位にまで上り詰めた。PlayerUnknown 's Battlegroundsは、CapcomのMonster Hunter: Worldと同様に、引き続き大きな数字を記録した。

太平洋岸北西部では今年、地元発の大作ゲームがいくつかリリースされ、その多くがデジタル版の売上が好調だった。Matt Makes Gamesの『 Celeste』、Subsetの『 Into the Breach』、 Harebrained Schemeの『BattleTech』、Paizoの『Pathfinder: Kingmaker 』 、Valveの『Artifact』、そしてMicrosoftとInsomniacの『Sunset Overdrive』(待望のPC版デビュー)は、いずれもリリース月にSteamの売上ランキングでトップ12入りを果たした。ConcernedApeの『Stardew Valley』は再び自費出版となり、8月のマルチプレイヤーアップデートを機にゲームへの関心が再燃し、年間売上トップ100入りを果たした。
もちろん、これは 2018 年の状況の一部しか語っていません。今年の最大のヒット作のいくつかは Steam でまったくリリースされませんでした。特に『Fortnite』、 『Call of Duty: Black Ops IV』、そして『Red Dead Redemption II』が顕著で、後者はまだ PC に移植されていません。
Steamはチャート上の相対的なランキングという形でのみデータを公開しており、実際の数字が何であったかは何も示唆していません。「プラチナ」と「ゴールド」のランキングカテゴリーでは、ゲームがランダムな順番でリストアップされており、「トップ12」のような順番で表示されていません。ページ上でF5キーを押すと、ゲームの並び順が変わります。
過去数年であれば、SteamSpy で収集したデータと比較して、より完全な状況を把握できたかもしれないが、そのサイトは最近、作成者の Sergey Galyonkin 氏が Epic Games のオンライン ストアで有給の仕事に就いたため、遅くなってきている。
とはいえ、Steamがストアフロントにとって厳しい、そしておそらく決定的な年を迎えようとしていることは既に明らかです。もちろん、Steamは生き残る可能性が高いでしょう。前述の通り、Steamで最も人気のあるゲームのいくつかはValveがパブリッシングしているため、それらが消滅することはないはずです。しかし、競争相手が迫ってきています。
これは、Discordが最近ストアフロントの販売者収益を90%まで引き上げ、賭け金を引き上げたことによるものです。また、Epicや大手ゲーム会社数社も、販売モデルの多くを完全デジタル形式に移行することにますます慣れつつあります。Steamは過去10年ほど、現在のPCゲーム環境の形成と、多くの大手新規プレイヤーのエコシステムへの参入に大きく貢献してきました。今や、誰もがSteamのナンバーワンの座を狙っており、Steamが今後も成長を続けるつもりなら、近いうちに大きな動きが見られるでしょう。
午後3時30分更新: Warframe の社名を Digital Extremes に修正しました。