
シアトルのスタートアップ企業Rec Roomが大改革で従業員の半数を解雇
テイラー・ソパー著

かつて35億ドルの評価額があったシアトルを拠点とする新興企業Rec Roomは、大規模な組織再編の一環として従業員の約半数を解雇する。
共同創業者のキャメロン・ブラウン氏とニック・ファイト氏は月曜日のブログ投稿でレイオフを発表し、これを「Rec Roomの歴史上最も厳しい選択の一つ」と呼んだ。
「これは会社の財務軌道に基づいたビジネス上の必要性だ」と創業者らは書いている。
ファジット氏はGeekWireに対し、人員削減後、ゲーム会社の従業員数は100人強になったと認めた。
この人員削減は、今年初めにRec Roomの従業員の16%に影響を与えた別の一連のレイオフに続くものだ。
ブラウン氏とファジット氏はメモの中で、Rec Room が VR、PC、コンソール、モバイルにわたるユーザー生成コンテンツ プラットフォームを構築しようとした結果、負担が大きくなりすぎたと述べています。
同社は、最もエンゲージメントの高い作品がPCとVRプレイヤーから生まれていることを目の当たりにしましたが、モバイルやコンソールへの展開は大きな成果を上げませんでした。また、質の低い作品が何百万本も制作されたことで、モデレーションとインフラに大きな負担がかかっていました。
「結局、私たちは厳しい状況に陥ってしまいました」と彼らは言います。「『誰でもどこでも作れる』というビジョンを実現するには規模が小さすぎ、プレイヤーの要望やお金に見合う、より集中した体験へと方向転換するには規模が大きすぎました。その結果、私たちは日に日に大きくなっていく財政難に陥っていったのです。」
Rec Room は今後、最も得意とする分野、つまりトップの PC および VR クリエイターのサポート、ペイントボールなどの主力の社内ゲーム「Rec Room Originals」の改良、そしてプレイヤーの再エンゲージメントを目的とした月例イベントの企画に注力していきます。
「最も近い例えは、セガがハードウェア事業から撤退し、ゲーム事業に注力するということです」と創業者たちは記している。「大きな、痛みを伴う、しかし必要な変化です。」
2016年に設立されたRec Roomは、2021年に1億ドルを調達し、シアトルのスタートアップシーンで数少ない「ユニコーン」企業の1つとなった。同社は同年後半にさらに1億4500万ドルを調達し、評価額は35億ドルに達した。
同社の名を冠したアプリは、プレイヤー同士がゲームやバーチャルグッズ、その他の体験を作り共有することを可能にし、2020年のパンデミック中に新たな高みに到達した。
投資家には、マドロナ、セコイア・キャピタル、インデックス・ベンチャーズなどが含まれます。
同社は、影響を受ける従業員に3か月分の退職金と6か月分の健康保険を提供し、ノートパソコンやデスクトップパソコンを保持する選択肢も提供すると発表した。