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大手製薬会社がゲーム業界を恐れるべき理由

大手製薬会社がゲーム業界を恐れるべき理由

テイラー・ソパー

ジェーンビデオゲームをプレイするのは時間の無駄だと考える人も多いかもしれません。

ジェーン・マクゴニガルはこれに異論を唱える。実際、彼女はゲームが世界の大きな社会問題の解決に役立つと心から信じている。

著名なゲーム開発者であり、 ニューヨークタイムズのベストセラー書籍『Reality is Broken』の著者でもあるマクゴニガル氏は、水曜日の朝、ワシントン大学社会福祉学部の第 4 回年次奨学金朝食会で基調講演を行った。

彼女は、プレイヤーが協力して個人的な課題を解決する代替現実ゲームの設計に専念してきた過去 10 年間の仕事について触れました。

この分野はどこまで成長できるだろうか?マクゴニガル氏は、製薬業界のように規模が大きく影響力のある業界に混乱をもたらすほどの成長が見込まれると述べている。

はい、いつかゲームが薬に取って代わるかもしれません。

ジェーン・マクゴニガルのベストセラー本、『Reality is Broken』。
ジェーン・マクゴニガルのベストセラー本、『Reality is Broken』。

「もしゲームを恐れる必要があるとすれば、それは間違いなく製薬業界です」と、TEDトークを複数回行っているマクゴニガル氏は述べた。「モルヒネよりも鎮痛効果の高いゲーム、うつ病の薬よりも効果的なゲーム、ダイエット薬よりも効果的な減量効果の高いゲームの開発に取り組んでいる人たちがいるのです。」

ゲームをプレイして健康を改善できるというのは、本当に大きな可能性を秘めています。薬の副作用に悩まされるより、ゲームをプレイする方がましだと思わない人はいないでしょう?

現在、世界中で10億人のゲーマーが1日平均1時間ゲームをプレイしており、マクゴニガル氏の講演では、これが社会福祉事業、イノベーション、そして「世界で最も緊急の問題のいくつかに取り組みたいと考えているすべての人にとって」素晴らしいニュースであるという点に焦点が当てられました。

彼女は、ビデオゲームは時間の無駄だと考える人がいる理由を理解しているだけでなく、そうではないことを証明する膨大な情報も持っている。なんと、スティーブン・コルベアを説得しようとしたこともある。

彼女のデータポイントの多くは、彼女の広範な研究の中にあります。

  • 2歳児の92%が現在ゲームをプレイしています。「これは次世代のゲームを象徴しています」と彼女は言いました。「これは避けられないことです。近い将来、私たち全員がゲーマーになるでしょう。」
  • ゲームは10種類のポジティブな感情を生み出します。喜び、安堵、愛、驚き、誇り、好奇心、興奮、畏敬の念、満足感、そして創造性です。「ネガティブな感情を1つではなく、ポジティブな感情を3つ経験すれば、人生で成功する可能性が劇的に高まります」とマクゴニガル氏は言います。 
  • ゲームでは、80%の時間を失敗に費やしています。「これは驚くべきことです」と彼女は言います。「ゲーマーは暇な時間に、自分が本当に苦手なことを選んでいるのです。現実世界では、私たちは常に失敗し続ける状況を避けます。しかし、ゲームでは、失敗しても耐えられるだけのスタミナと楽観性があります。これは、ゲーマーが培っている非常に興味深い精神的回復力の形です。」
  • 臨床試験では、カジュアル ゲームは、1 日わずか 30 分で不安やうつ病の治療薬よりも優れた効果を発揮することが示されています。
  • ビデオゲームをプレイする子供は創造力に富み、トーランス創造的思考テストで高い成績を収めています。

マクゴニガル氏は、こうした理由などから、シアトルのように研究とゲーム産業のパートナーシップを確立できる都市には大きな可能性があると考えています。

マクゴニガル氏は、現実世界でのレジリエンス(回復力)を養うゲーム「SuperBetter」を発明しました。12万人以上のプレイヤーが、うつ病、不安、不眠症、慢性疼痛、外傷性脳損傷といった問題に取り組むためにこのゲームを利用しています。
マクゴニガル氏は、現実世界でのレジリエンス(回復力)を養うゲーム「SuperBetter」を発明しました。12万人以上のプレイヤーが、うつ病、不安、不眠症、慢性疼痛、外傷性脳損傷といった問題に取り組むためにこのゲームを利用しています。

「ゲーム業界は、私たちが作っているゲームが人々の脳、身体、そして人間関係にどのような影響を与えるかを理解したいと考えています」と彼女は語った。「優れた研究機関がある都市では、科学者と協力して私たちの研究を真に理解し、プレイヤーにとっても社会にとってもより良いゲームを作ることができます。」

カリフォルニアに拠点を置く未来研究所の顧問兼研究員を務めるマクゴニガル氏は、ゲーム企業はデータを公開し、大学が興味深い方法でデータを分析できるようにする必要があると述べた。例えば、Zyngaのような企業は、人々のゲームプレイ頻度やソーシャルネットワークの規模などに関するデータを共有できるだろう。

社会福祉学部の奨学金朝食会は、過去3年間で38万ドル以上を集め、才能ある学生にニーズに基づいた経済的支援を提供してきました。水曜日の朝食会には、ビル・ゲイツ・シニア氏と、マイクロソフトCEOスティーブ・バルマー氏の妻コニー・バルマー氏が出席しました。