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eスポーツの台頭:主要なスポーツイベントよりもビデオゲームの大会を観戦する人の方が多い

eスポーツの台頭:主要なスポーツイベントよりもビデオゲームの大会を観戦する人の方が多い

テイラー・ソパー

ゲーミングリーグエレクトロニック スポーツ (略して eSports) の人気は驚くべきもので、SuperData Research の新しいデータがそれを証明しています。

デジタルゲーム市場調査会社スーパーデータは、eスポーツ業界の調査を実施し、世界中で7100万人以上が競技ゲームを視聴していることを明らかにした。これは4年前の8倍の増加で、その半数は米国から来ている。

実際、アメリカでは主要なスポーツイベントよりも多くの人がビデオゲームの試合を観戦しています。昨年10月に開催されたリーグ・オブ・レジェンド シーズン3 世界選手権は、なんと3,200万人が視聴し、ロサンゼルスのステープルズ・センターは満員御礼となり、さらに1万8,000人が生中継で観戦しました。

SuperData のこのグラフをご覧ください。

eスポーツ12eスポーツビジネスも急速に成長しています。ビデオゲーム大会の賞金総額は過去4年間で350%増の2500万ドルに達しました。インテルやコカ・コーラといったブランドは、若い男性層との繋がりを築く手段としてeスポーツを活用しています。

ゲーミングリーグ2
Google (左) と Amazon のチームが、After Hours Gaming League主催の2013 League of Legends決勝戦でRedBull本社で激突した。

人口統計学的に見ると、米国のeスポーツ愛好家の70%が男性であり、その大半が21歳から35歳の年齢層であることが調査でわかった。

ビデオゲームを観る人も熱心です。eスポーツの平均的な観戦時間は2.2時間で、視聴者は平均して月に19回eスポーツを観戦しています。

米国政府も現在ではeスポーツ選手をプロのアスリートとして認めており、昨年は米国に渡航して競技に参加する外国人選手にビザの発行を開始した。

SuperDataによると、競技ゲームは80年代に放送されたStarcadeアーケード大会から始まり、30年以上前から存在しています。しかし、Major League Gamingのような組織やTwitch.tvのような企業の登場により、eスポーツの人気は近年急速に高まっています。

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