
ソニー、シアトル地域のゲーム開発会社Firewalk StudiosをProbablyMonstersから買収へ
トーマス・ワイルド著

ソニーは木曜日、ワシントン州ベルビューに拠点を置くProbablyMonstersからFirewalk Studiosを買収すると発表した。買収金額は明らかにされていない。
FirewalkはProbablyMonsters傘下の3チームのうちの1つであり、最初に一般公開されました。ProbablyMonstersは2021年9月に、Firewalkがソニーをパブリッシャーとして迎え、名前未定のマルチプレイヤーゲームでデビューすると発表していました。
「ProbablyMonstersは、この数年間かけて育成し、作り上げてきたチームとゲームを非常に誇りに思っています」と、ProbablyMonstersのCEO、ハロルド・ライアン氏はプレスリリースで述べています。「Firewalk StudiosがPlayStation Studiosに加わることは、チーム、ゲーム、そして未来のプレイヤーにとって素晴らしい決断です。」
ソニーは発表の中で、Firewalkを、シアトルに拠点を置くBungieやHavenといった他のPlayStation傘下のスタジオと並んで、「PlayStationゲーマーのための新世代のライブサービス体験を定義する」チームの一つに据える計画を明らかにした。FirewalkはPlayStationに加わる20番目の開発スタジオとなる。
Firewalkスタジオの責任者であるトニー・スー氏と、プロジェクト名が明かされていない同スタジオのディレクター、ライアン・エリス氏は、PlayStation公式ブログで、「この時代で最も伝説的なゲームを数多く生み出してきたファミリーの一員になれることを光栄に思います」とコメントした。エリス氏とスー氏は、ProbablyMonstersと共にFirewalkを立ち上げる前は、それぞれバンジーとアクティビジョンでDestinyシリーズに携わっていた。
Firewalk Studiosの買収は、 7月に『Destiny』の開発元であるBungieを買収したソニーが、今後数年間でライブサービスゲームに全力を注ぐ計画であるという昨年のニュースに続くものです。ライブサービスビデオゲームは「ゲーム・アズ・ア・サービス」とも呼ばれ、 League of Legends、Fortnite、Bungieの『Destiny 2』など、ゲーム寿命を通じて継続的にアップデートされる単一のタイトルを指します。
ProbablyMonstersは、「人材を第一に考える文化を通して、持続可能なゲームスタジオのファミリーを築く」ことに取り組んでいる集団であると自称しています。従来のパブリッシャーとしてだけでなく、チームの管理と編成にも積極的な役割を担っています。3月には、Fort Worth Reportが、フォートワースとProbablyMonstersの間で進行中の交渉についての記事を掲載しました。この交渉では、同社がテキサス州にオフィスを開設する可能性があると報じられています。
ProbablyMonsters ネットワークの他の 2 つのスタジオ、Cauldron と Battle Barge はまだ最初のプロジェクトを明らかにしていません。
Battle Bargeは、Runic Gamesの創設者であるジョン・ダンバーとマーシュ・レフラー、『ボーダーランズ』のオリジナルリードレベルデザイナーであるパトリック・ブランク、そしてアレン・フォンが率いています。Cauldronのスタジオ責任者は、元バンジーのアートディレクターで、デジペン工科大学のアドバイザーを務めるデイブ・マシューズです。
ProbablyMonstersは2021年にシリーズAラウンドで2億ドルを調達し、昨年はさらに5000万ドルを調達しました。Bungieの元CEOであるライアンが率いています。